position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:世界坐标系中...
position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:世界坐标系中...
如果游戏对象没有父类,那么此物体的父类空间就是世界空间,此时position和localPosition值是相同的。可以想象为,其父类就是文章上面的SuperParent物体。 UGUI下所有的UI空间都具有RectTransform组件,此组件继承自Transform组件,其内部的position和localPosition属性也继承自Transform。他多出来的位置属性是: anchoredPosition3D:指...
position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:世界坐标系中...
在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Image 的缩放、选择是围绕这个pivot 操作的 (0,0)左下角 (0.5,0.5)中心点 (1,1)右上角 ...
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们就详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数,希望可以帮助那些不了解Transform类使用的朋友。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Trans...
在Unity中,将position(世界坐标)转换为localPosition(局部坐标)是一个常见的需求。这通常涉及到使用Transform组件的InverseTransformPoint方法。以下是一个详细的步骤说明,包括代码片段,用于将position转换为localPosition: 理解Unity中的position和localPosition的区别: position:表示对象在世界坐标系中的位置。 localPosition:表示...
localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) ...
顾名思义,世界坐标系就是物体在整个世界坐标系中的位置,在unity中transform.position代表的就是该物体的世界坐标,transform.localPosition就是该物体的局部坐标,局部坐标是以该节点的父节点为基准的一个位置。 image.png 2.屏幕坐标系 屏幕坐标系就是把屏幕看作一个坐标系,从左下角开始计算,也就是(0,0),而右上...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...