GUILayout.Label(string.Format("Transform's position:{0}", transform.position)); //相对坐标 GUILayout.Label(string.Format("Transform's localPosition:{0}", transform.localPosition)); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.角度 enlerAnles,localEnlerAnles欧拉角;rotation,localRotation四元数旋转角度(自然...
position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:世界坐标系中...
transform.position = new Vector3(1, 2, 3); //单独改变x(或者y、z) this.transform.position = new Vector3(2, this.transform.position.y, this.transform.position.z); 3.4 指定物体的面朝向 //通过 trnasform. 获得 //对象当前的面朝向 print(this.transform.forward); //对象当前的头顶朝向 print...
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0f; } } } 另请参阅:组件参考、Physics 类。
transform.localPosition = Vector3.zero; transform.localScale = Vector3.one; transform.localRotation = Quaternion.identity; 代码大家应该经常会写到。 我们提取后的方法如下: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; namespace QFramework { public class TransformIdentity : MonoBehaviour...
注意:localScale会影响GameObject的position 3.欧拉角(eulerAngles),Rotate(),和rotation 3.1 eularAngles属性:欧拉角 在(Unity 3D)U3D中使用四元数Quaternion来存储和表示GameObject的旋转角度。 只能对transform.eularAngles进行整体赋值,例如transform.eularAngles = newVector(1.0f,2.0f,3.0f),不可以对transform.eularAngl...
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们就详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数,希望可以帮助那些不了解Transform类使用的朋友。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Trans...
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们就详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数,希望可以帮助那些不了解Transform类使用的朋友。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Trans...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPostiton : MonoBehaviour { ...