然后再Project创建该资产并配置音效类型、音效clip、音效时长 4.完成对象池的配置 5.在某个MonoBehaviour脚本调用对象池的TryGetPoolItem()方法来显示Gameobject激活音频的播放: privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(s...
1.Preload Audio Data 决定音频数据是否在场景初始化期间自动加载,还是在以后加载 一般音频文件的用法都是: 放在AudioSource组件中的audioClip属性,将音频文件包装在AudioClip对象中,然后可以通过AudioSource的Play或者PlayOneShot方法触发播放 这样做会使得每个音频文件都将在场景初始化期间加载到内存中,因为场景包含对这些...
GetComponent<AudioSource> ().mute = false; } public void SetEffectSound () { audio_source.PlayOneShot (sound_clip, sound_slider.value); sound_toggle.isOn = false; } public void SetBgMusic () { audio_source.PlayOneShot (music_clip, music_slider.value); music_toggle.isOn = false; } /...
audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 播放背景音乐 PlayBackgroundMusic(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 播放跳跃音效 PlaySound(jumpSound); } } void PlayBackgroundMusic() { audioSource.clip = backgroundMusic; audioSource.loop = true; // 设置为循...
须知:我们要知道音效的播放总体步骤只需要两步,第一就是选择音效资源片段AudioClip,第二步就是调用AudioSource组件的Play方法播放音效。其实也就这么简单,那么我们在实际的游戏开发中,为了更方便、高效地管理音效,就不得不对第一步选择音效片段上面更加统一的管理。就好比是派送快递一样,设置了一个总的资源库来存放所...
myAudio.clip = inputAudio; myAudio.Play(); } 开发者ID:nkornek,项目名称:FartBuckets,代码行数:30,代码来源:LipSync.cs 示例4: OnShoot ▲点赞 1▼ voidOnShoot(){ gunshot = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/gunfire"); source = GetComponent<AudioSource>(); ...
然后,将需要播放的音频文件赋值给audioClip变量。在Update函数中,根据加载场景的条件,调用PlayAudio函数来播放音频。 Unity提供了丰富的音频处理功能,可以通过调整音频的音量、循环播放、淡入淡出等来实现更多的效果。此外,Unity还支持多种音频格式,如MP3、WAV等。 在腾讯云的产品中,可以使用腾讯云音视频解决方案(htt...
最后,检查对话条目节点的OnExecute()事件,单击“+”按钮,并分配TestScriptableObject。选择你想要执行的方法(PlayAudioClip),并指定你想要播放的音频剪辑的索引: Outline Editor 大纲编辑器 你也可以在大纲模式下编辑对话,如上图所示,这对像Bioware的Aurora工具集这样的编辑器的用户来说可能更熟悉。要切换到大纲模式,选...
.PlayClipAtPointpublic static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F); 参数 clip 要播放的音频数据。 position 世界空间中发出声音的位置。 volume 播放音量。描述 在世界空间中的给定位置播放 AudioClip。该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动处置该音频源。
1. AudioSource AudioSource是用于播放游戏对象声音的组件。它包含了一些基本属性,如音量、音调、循环播放等,可以通过代码或Inspector面板来设置和控制。可以将AudioSource组件添加到游戏对象中,并使用Play方法来播放声音。2. AudioClip AudioClip是一种包含声音数据的文件,用于表示游戏对象的音效。可以使用Unity的...