publicvoidPlayAudioClip(){ playAudioEvent.OnEventRaised(audioClip); } 创建OnEnable()方法,判断在启动时进行播放 private voidOnEnable() { if (playOnEnable) {PlayAudioClip(); } } 将Attack1、2、3分别选中FX Audio Event和各自的音效Audio Clip。并勾选上Play On Enable,只要物件激活时就开始播放 那...
然后再Project创建该资产并配置音效类型、音效clip、音效时长 4.完成对象池的配置 5.在某个MonoBehaviour脚本调用对象池的TryGetPoolItem()方法来显示Gameobject激活音频的播放: privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(s...
GetComponent<AudioSource> ().mute = false; } public void SetEffectSound () { audio_source.PlayOneShot (sound_clip, sound_slider.value); sound_toggle.isOn = false; } public void SetBgMusic () { audio_source.PlayOneShot (music_clip, music_slider.value); music_toggle.isOn = false; } /...
1.Preload Audio Data 决定音频数据是否在场景初始化期间自动加载,还是在以后加载 一般音频文件的用法都是: 放在AudioSource组件中的audioClip属性,将音频文件包装在AudioClip对象中,然后可以通过AudioSource的Play或者PlayOneShot方法触发播放 这样做会使得每个音频文件都将在场景初始化期间加载到内存中,因为场景包含对这些...
最后,检查对话条目节点的OnExecute()事件,单击“+”按钮,并分配TestScriptableObject。选择你想要执行的方法(PlayAudioClip),并指定你想要播放的音频剪辑的索引: Outline Editor 大纲编辑器 你也可以在大纲模式下编辑对话,如上图所示,这对像Bioware的Aurora工具集这样的编辑器的用户来说可能更熟悉。要切换到大纲模式,选...
myAudio.clip = inputAudio; myAudio.Play(); } 开发者ID:nkornek,项目名称:FartBuckets,代码行数:30,代码来源:LipSync.cs 示例4: OnShoot ▲点赞 1▼ voidOnShoot(){ gunshot = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/gunfire"); source = GetComponent<AudioSource>(); ...
然后,将需要播放的音频文件赋值给audioClip变量。在Update函数中,根据加载场景的条件,调用PlayAudio函数来播放音频。 Unity提供了丰富的音频处理功能,可以通过调整音频的音量、循环播放、淡入淡出等来实现更多的效果。此外,Unity还支持多种音频格式,如MP3、WAV等。 在腾讯云的产品中,可以使用腾讯云音视频解决方案(h...
1. AudioSource AudioSource是用于播放游戏对象声音的组件。它包含了一些基本属性,如音量、音调、循环播放等,可以通过代码或Inspector面板来设置和控制。可以将AudioSource组件添加到游戏对象中,并使用Play方法来播放声音。2. AudioClip AudioClip是一种包含声音数据的文件,用于表示游戏对象的音效。可以使用Unity的...
AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。 2)AudioSource 面板属性 AudioClip:音频片段 Mute:静音 Play On Awake:游戏开始时播放声音 Loop:是否循环播放 Volume:音量 Spatial Blend:2D、3D 声音调节 Min Distance:3D 声音最小距离 ...
这里用到反射,会用到AudioUtil,源码调用如下: https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下: http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/04/173920 这里放一下拓展类: AudioClipPlayWithOutRunning ...