在Unity中,您可以使用AudioClip类来加载本地的MP3或WAV音频文件。以下是一种实现方法: 将音频文件放置在Unity项目的Assets文件夹中。确保音频文件的导入设置正确,以便在构建时包含在生成的Android应用程序中。 在Unity中创建一个脚本(例如AudioLoader.cs),并将其附加到一个游戏对象上。
1.Preload Audio Data 决定音频数据是否在场景初始化期间自动加载,还是在以后加载 一般音频文件的用法都是: 放在AudioSource组件中的audioClip属性,将音频文件包装在AudioClip对象中,然后可以通过AudioSource的Play或者PlayOneShot方法触发播放 这样做会使得每个音频文件都将在场景初始化期间加载到内存中,因为场景包含对这些...
音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。 此类中的设置与 Audio Import Settings 中显示的设置匹配。 变量 Force To Mono启用此选项后,多声道音频将在打包前混音为单声道音轨 Normalize启用此选项后,音频将在强制至单声道“混音”过程中标准化。 Load In Background启用此选项后,音频的加载将在一个...
也就是说,目前为止,WWW 对加载 mp3 不友好,所以就有了这个基于 NLayer 的解决方案了。 示例: 熟悉的(伪)链式风格哈: usingNLayer;usingUnityEngine;publicstaticclassMp3Loader{publicstaticAudioClipLoadMp3(string filePath){string filename=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);MpegFile mpegFil...
先说明一下,我们项目使用的Unity版本是2019.4.10,其实关于Audio Clip的导入设置,Unity很多版本都没有改动了。下图是我截取项目中的一个Button按钮音效,现在对其设置参数进行说明并给出自己项目的推荐者,仅供参考。 Force To Mono,勾选(true)表示强制单声道,这样的好处是减少音效文件的内存占用,一般在手机游戏都是关闭...
Unity(游戏引擎)音频处理音效游戏编程Unity(桌面环境)游戏引擎 写下你的评论... 暂无评论相关推荐 8:14 也是为了开新书的仪式感换的新电脑 流浪的蛤蟆 · 8.5 万次播放 14:25 前调查记者暗访公益项目:公益项目的钱,花到哪里去了? 丧心病狂周公子 · 7.8 万次播放 33:13 万字解析推理神片《雪夜叉杀人事件》...
unity录制的AudioClip数据压缩成MP3, 官网: https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.html音频剪辑包含音频源所使用的音频数据。Unity支持mono、立体声和多声道音频asset(最多8个频道)。Unity可以导入的音频文件格式是.aif,.wav,.mp3,和.ogg
UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选Normalize可以使 声音听起来更自然一些。
Audio ClipAudio Clips contain the audio data used by Audio Sources. Unity supports mono, stereo and multichannel audio assets (up to eight channels). The audio file formats that Unity can import are .aif, .wav, .mp3, and .ogg. Unity can also import tracker modules in the .xm, .mod, ...
Audio Clip Audio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为8声道即7.1环绕声)的音频资产。Unity支持的音频格式为:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity也可导入Tracker Modules文件,格式为.xm、.mod、.it和.s3m。Tracker Module资产和音频资产在Unity引擎中的表现方式一致...