.wav 2019 -如何在运行时将混音器音频输出保存到AudioClip或将新保存的Unity加载到audio can? 、、、 我在这里使用Olkor的代码将录音保存为wav,效果很好:https://unitylist.com/p/za/Output-Audio-Recorder 我的两个选项来保存音频剪辑由此似乎是)保存到音频剪辑的同时保存到磁盘(我无法弄清楚这一点)或保...
1.Preload Audio Data 决定音频数据是否在场景初始化期间自动加载,还是在以后加载 一般音频文件的用法都是: 放在AudioSource组件中的audioClip属性,将音频文件包装在AudioClip对象中,然后可以通过AudioSource的Play或者PlayOneShot方法触发播放 这样做会使得每个音频文件都将在场景初始化期间加载到内存中,因为场景包含对这些...
也就是说,目前为止,WWW 对加载 mp3 不友好,所以就有了这个基于 NLayer 的解决方案了。 示例: 熟悉的(伪)链式风格哈: usingNLayer;usingUnityEngine;publicstaticclassMp3Loader{publicstaticAudioClipLoadMp3(string filePath){string filename=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);MpegFile mpegFil...
解压缩在单独的流线程上进行,其CPU使用率可以是 在Profiler窗口的Audio(音频)窗格的Streaming CPU(流CPU)部分进行监视。Note:流音频的开销为大约200kb,即使没有加载任何音频数据。 Preload Audio Data: 加载音频资源时预加载音频的音频数据。当该标志关闭时,脚本必须调用 AudioClip.LoadAudioData() 来在播放音频前加...
UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选Normalize可以使 声音听起来更自然一些。
AudioClip概述 1. Audio Clip包含了被Audio Sources使用的Audio Data。 2.Unity支持Mono(单声道),Stereo(立体声),多声道音频资源(多达8个通道)。 3.Unity可以导入的音频文件格式有:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪器模块(Tracker Module),尽管在资源导入检查器中没有...
AudioClip(音频剪辑):待播放的音频文件,可以通过点击后面的小圆圈,选择要播放的文件,也可以将待播放的音频文件直接拖到此处。 Output(音源输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。
Audio Clip Audio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为8声道即7.1环绕声)的音频资产。Unity支持的音频格式为:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity也可导入Tracker Modules文件,格式为.xm、.mod、.it和.s3m。Tracker Module资产和音频资产在Unity引擎中的表现方式一致...
wav、mp3、ogg、aif 推荐只使用wav格式,因为这是unity支持的最好的格式。 你可以在这个网站将其他格式的音频文件转为wav格式:文件转换器 我们来看一下音频资源的Inspector面板: 其中主要的是红框部分: 我们分三个部分来讲: 1、Force To Mono: 勾选后,会把这个音频文件设置为单声道。这样可以节省占用的空间。尤...
1.将base64字符串转换为字节数组var audioBytes = Convert.FromBase64String(base64EncodedMp3String);1...