创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点在挂载AudioSource组件节点的声音范围内。运行,可以听到声音。 音乐与音效管理 1: 游戏里面一般分为音乐与音效; 2:...
②给这个空游戏对象添加 AudioSource 组件,步骤如下: Component-->Audio-->AudioSource 3.AudioSource 常用属性 <1>AudioClip(音频剪辑):指定该音频源播放哪个音频文件。 <2>Play On Awake(在唤醒时开始播放):勾选之后,在游戏运行起来之后,就会开始播放。 <3>Loop(循环):勾选之后,声音会进入“单曲循环”状态。
Audio Sources don't do anything without an assigned Audio Clip. The Clip is the actual sound file that will be played back. The Source is like a controller for starting and stopping playback of that clip, and modifying other audio properties. 没有分配音频剪辑的音频源不会播放任何东西。剪辑是...
启用此选项后,对AudioClip.LoadAudioData()的实际调用将立完成,但请记住,在单独线程上完成加载之前,文件还没准备好用于播放。可以通过 AudioClip.loadState属性来复査AudioClip组件的当前加载状态。如果开启LoadIn Background,并在不首先加载数据的情况下调用 AudioSource.Play(),Unity仍需要在播放之前将文件加载到内存...
Audio Clip:这个是Unity存放外部音频资源的容器,可以根据我们的需要将外部导入的音频资源进行粗处理。比如在LoadType选项中我们就可以选择加载进来的类型是压缩还是未压缩。关于更多LoadType和Compression Format的信息参考:【内存优化】Unity音频资源优化 Audio Source:顾名思义,音频源,就是拿来播放音频的组件,Audio Source...
AudioSource相当于播放器(必须有),AudioClip相当于音频文件(可以选)。audio.playoneshot(throwsound)没声音是因为这个audio(AudioSource)不存在,在这个物体上加上AudioSource组件就可以了。如果想用其他已经存在的AudioSource,请先保证在场景中存在。scene里没有啊(NONE!).tigchufa脚本里应该写为Tishiyin.GetComponent<Au...
AudioSource.PlayClipAtPoint public static voidPlayClipAtPoint(AudioClipclip,Vector3position, floatvolume= 1.0F); 参数 clip要播放的音频数据。 position世界空间中发出声音的位置。 volume播放音量。 描述 在世界空间中的给定位置播放 AudioClip。 该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动处置该音频源。
调用 Play()后, 会先将 这个 AudioSource 正在播放的音效 停止,然后再 播放 AudioClip中的音效。 1 2 3 4 11 12 class : MonoBehaviour { private staticAudioClip audioClip; private staticAudioSource audioSource; void Awake() //获取当前GameObjectAudioSource组件的AduioPlayer ...
3D声音 If enabled, the sound will play back in 3D space. Both Mono and Stereo sounds can be played in 3D. 如果启用,声音会在三维空间中播放。单声道和立体声的声音可以在3D播放 Force to mono 强制单声道 If enabled, the audio clip will be down-mixed to a single channel sound. ...
Audio Sources don’t do anything without an assignedAudio Clip. The Clip is the actual sound file that will be played back. The Source is like a controller for starting and stopping playback of that clip, and modifying other audio properties. ...