然后再Project创建该资产并配置音效类型、音效clip、音效时长 4.完成对象池的配置 5.在某个MonoBehaviour脚本调用对象池的TryGetPoolItem()方法来显示Gameobject激活音频的播放: privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(s...
针对2.,起初从网上查找教程以为只有PlayClipAtPoint(唯一可以指认音效位置的方法)能播放3D效果。着实不好办了。 后来发现Play和PlayOnShot也可以实现3D音效,本质上是在AudioSource组件把 SpatialBlend改为3D就可以实现3D效果了。 然后其他具体的调整可以在3D Sound Settings里进行设置。 针对3.,播放不冲突,那么只能使用...
把音频片段传给AudioClip后,Audio Source中剩下的选项都是在对我们传进来的这个音频片段进行参数调整和调整 2.play on awake 如果勾选了的话,这个Audio Source就会在游戏开始的时候播放传给它的音频片段 如果勾了循环的话,则会循环播放音频片段 3.点开3DsoundSetting之后可以来到一个次级面板 从上到小分别是:多普...
1.背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。 在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。 Loop必须勾选,循环播放。 勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。 2.NGUI的UIPlaySound 在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何Audio...
在上面的代码中,我们首先定义了一个AudioClip类型的变量soundEffect来存储音效文件,然后定义了一个AudioSource类型的变量audioSource来管理音源。在Start()方法中,我们通过GetComponent<AudioSource>()来获取音源组件。最后,在PlaySoundEffect()方法中,我们使用PlayOneShot()方法来播放音效。
public AudioClip _clip;public AudioClip _music;Audio.AudioSys.Instance.PlaySound(_clip);Audio.AudioSys.Instance.PlayMusic(_music); usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceAudio{publicclassAudioSys:MonoBehaviour{privateAudioSource_asMusic;privateAudioSource...
5) 将oink声音文件拖到AudioClip字段。 6) 确保选中Play On Awake框。 在这一点上,所有三个动物预制件都添加了他们的声音。 要测试它,请进入播放模式,然后按空格键启动动物。 当它飞向谷仓时,你应该听到每只动物发出各自的声音。 3. Sound Not Playing?
1.背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾选,循环播放。勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。2.NGUI的UIPlaySound 在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不...
}publicvoidPlaySound (intid,boolloop,floatvol) {intc =FindChannel();if(c == -1) {return; } _channels[c].clip= clips [id];//播放的声音对象_channels[c].loop = loop;//是否循环_channels[c].volume = vol;//音量大笑傲_channels[c].Play();//播放}//搜索一个空的频道来设置声音public...
1,创建SoundManger 准备:首先创建一个Sound脚本,删除MonoBehaviour(不作为组件),输入[System.Serializable]让class(Sound)可序列化。声明string变量 Name和 AudioClip(音频切片)变量 Clip。 scrpit Sound 创建空对象SoundManger及其脚本,并为其创建2个子对象MusicSource(音乐源),SfxSource( 音效源)。在这2个子对象中添...