samples The length of the audio clip in samples. (Read Only) Public Methods GetData Fills an array with sample data from the clip. LoadAudioData Loads the asset data of an AudioClip into memory, so it will immediately be ready to play. SetData Fills an audio clip with sample data from ...
.PlayClipAtPointpublic static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F); 参数 clip 要播放的音频数据。 position 世界空间中发出声音的位置。 volume 播放音量。描述 在世界空间中的给定位置播放 AudioClip。该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动处置该音频源。
Play On Awake:取消勾选,只需要在游戏结束的时候播放一次。 Loop:取消勾选,结束音效不需要循环播放。 Volume(音量):1。 (3)替换胜利音效与被抓音效 打开Assets > Audio文件夹: 把SFXWin拖到EscapeGameObject中,替换Audio Clip; 把SFXGameOver拖到CaughtGameObject中,替换Audio Clip。 (4)整理Hierarchy ①新建一个...
}).setOnComplete( () => {// Play new musicaudioSource.volume = startVolume; audioSource.clip = musicClip; audioSource.loop = loop; audioSource.time = atTime;// May be inaccurate if the audio source is compressed http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource-time.html BKaudioSourc...
最后,检查对话条目节点的OnExecute()事件,单击“+”按钮,并分配TestScriptableObject。选择你想要执行的方法(PlayAudioClip),并指定你想要播放的音频剪辑的索引: Outline Editor 大纲编辑器 你也可以在大纲模式下编辑对话,如上图所示,这对像Bioware的Aurora工具集这样的编辑器的用户来说可能更熟悉。要切换到大纲模式,选...
须知:我们要知道音效的播放总体步骤只需要两步 ,第一就是选择音效资源片段AudioClip,第二步就是调用AudioSource组件的Play方法播放音效。其实也就这么简单,那么我们在实际的游戏开发中,为了更方便、高效地管理音效,就不得不对第一步选择音效片段上面更加统一的管理。就好比是派送快递一样,设置了一个总的建站库来存放...
官方文档: docs.unity3d.com/Script 下面仅罗列出一些常用的接口 // 停止播放 audioSource.Stop(); // 开始播放 audioSource.Play(); // 暂停播放 audioSource.Pause(); // 设置audioSources的音频源 audioSource.clip = clip; // 在一个audioSource上播放多个声音 audioSource.PlayOneShot(clip); // 设置...
Language:中文 enumeration Description 确定音频剪辑的加载方式。 Determines whether the audio clip will be either loaded in memory in compressed form, such that every playback will decode the data on the fly ("CompressedInMemory"), decompressed at Scene startup such that the clip can be played ba...
void Start() {AudioClipmyClip =AudioClip.Create("MySinusoid", samplerate * 2, 1, samplerate, true, OnAudioRead, OnAudioSetPosition);AudioSourceaud = GetComponent<AudioSource>(); aud.clip = myClip; aud.Play(); } void OnAudioRead(float[] data) { int count = 0; while (count < data...
unity3d:保存AudioClip到本地 using UnityEngine; using System.Text; using System.IO; using System; /// <summary> /// WAV utility for recording and audio playback functions in Unity. /// Version: 1.0 alpha 1 /// /// - Use "ToAudioClip" method for loading wav file / bytes....