item); } }///<summary> ///Plaiesthebackgroundaudio.播放背景音乐 ///</summary> ///<paramname="audioName">Audioname.</param> publicvoidPlayBGAudio(stringaudioName) { if(_soundDictionary
5.在某个MonoBehaviour脚本调用对象池的TryGetPoolItem()方法来显示Gameobject激活音频的播放: privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(soundStyle,this.transform.position,Quaternion.identity);//Quaternion.identity表示零...
按钮的点击效果(缩放、声音):Unity中,按钮按下抬起的缩放效果 改良内容 不再需要自行创建相关GO。当调用Instance时,若不存在,会自动创建相关的GO。 public AudioClip _clip;public AudioClip _music;Audio.AudioSys.Instance.PlaySound(_clip);Audio.AudioSys.Instance.PlayMusic(_music); usingSystem;usingSystem.Co...
audioEntry.mGameObject.transform.position = position; if (PlaySound(ref audioEntry)) return audioEntry.mID; return -1; } /// <summary> /// 停止播放音效 /// </summary> /// <param name="id">要停止的音效的ID,为创建时的返回ID</param> public void StopSound(long id, float fadeTime) ...
audio.PlayOneShot(enemyContactSound); 这段代码将在僵尸撞击到敌人时播放 enemyContactSound 音频剪辑。 保存文件(File\Save)并转回 Unity。 在Hierarchy 中选择 zombie。你可以在监视器中看到,现在 Zombie Controller (Script) 元件有了两个新的区域,如下图红色框所示: ...
playSound(soundJump,soundDelay); jumpEnable = true; //再次起跳时需等待当前起跳完毕 StartCoroutine(WaitAndPrint(soundJump.length)); } } //在空中也可以移动左右 if (!controller.isGrounded) { velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal"); if (moveDirection == 0) ...
Play On Awake如果启用此选项,声音将在场景启动时开始播放。如果禁用此选项,需要通过脚本使用Play()命令启用播放。 Loop启用此选项可在__音频剪辑__结束后循环播放。 Priority从场景中存在的所有音频源中确定此音频源的优先级。(Priority值为0 表示优先级最高。值为256, 表示优先级最低。默认值为 128)。对于音轨...
Disable Unity Audio启用此属性可在独立构建中停用音频系统。 在Editor 中,音频系统仍然打开并支持预览音频剪辑,但 Unity 不会处理对AudioSource.Play和AudioSource.playOnAwake的调用来模拟独立构建的行为。 Virtualize Effect启用此属性可动态关闭为节省 CPU 而剔除的 AudioSources 上的效果和空间音响。
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使用FMOD后,游戏中我们只需要关心sound event名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖; 目前FMOD支持Windows, Mac OSX, Android, iOS,其实官方文档中说了对XBOX One,PlayStation系统等系统都有支持; 结合FMOD Studio的官方文档,我们可以总结出使用FMOD的如下优点: ...