5.在某个MonoBehaviour脚本调用对象池的TryGetPoolItem()方法来显示Gameobject激活音频的播放: privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(soundStyle,this.transform.position,Quaternion.identity);//Quaternion.identity表示零...
item); } }///<summary> ///Plaiesthebackgroundaudio.播放背景音乐 ///</summary> ///<paramname="audioName">Audioname.</param> publicvoidPlayBGAudio(stringaudioName) { if(_soundDictionary
} } 在上面的代码中,我们首先定义了一个AudioClip类型的变量soundEffect来存储音效文件,然后定义了一个AudioSource类型的变量audioSource来管理音源。在Start()方法中,我们通过GetComponent<AudioSource>()来获取音源组件。最后,在PlaySoundEffect()方法中,我们使用PlayOneShot()方法来播放音效。 四、音效的控制 在游戏中,...
// set the background music and play it just once. audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", false); 播放音效 通过下面的方式,将一个音频文件作为音效: #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // play a sound effect, just o...
原音效控制系统:Unity中,基本的音乐音效控制系统 按钮的点击效果(缩放、声音):Unity中,按钮按下抬起的缩放效果 改良内容 不再需要自行创建相关GO。当调用Instance时,若不存在,会自动创建相关的GO。 public AudioClip _clip;public AudioClip _music;Audio.AudioSys.Instance.PlaySound(_clip);Audio.AudioSys.Instance...
if (PlaySound(ref audioEntry)) return audioEntry.mID; return -1; } /// <summary> /// 停止播放音效 /// </summary> /// <param name="id">要停止的音效的ID,为创建时的返回ID</param> public void StopSound(long id, float fadeTime) ...
使用FMOD后,游戏中我们只需要关心sound event名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖; 目前FMOD支持Windows, Mac OSX, Android, iOS,其实官方文档中说了对XBOX One,PlayStation系统等系统都有支持; 结合FMOD Studio的官方文档,我们可以总结出使用FMOD的如下优点: ...
PlayMusic 返回unity挂载声音文件,和MusicSource,SfxSource(如图Sound Manager)。在播放声音时可传入name参数调用instance中的PlayMusic这两个函数。 2,切换关卡不中断bgm 在SoundManager中通过private void Awake()在开始时判断SoundManage是否存在,保证SoundManager存在,如果存在多个就销毁。最后用DontDestroyOnLoad(gameObject...
Layer in the sounds of Game Play Sound Pack from Union Assets for your next project. Browse all audio options on the Unity Asset Store.
Disable Unity Audio启用此属性可在独立构建中停用音频系统。 在Editor 中,音频系统仍然打开并支持预览音频剪辑,但 Unity 不会处理对AudioSource.Play和AudioSource.playOnAwake的调用来模拟独立构建的行为。 Virtualize Effect启用此属性可动态关闭为节省 CPU 而剔除的 AudioSources 上的效果和空间音响。