} } 在上面的代码中,我们首先定义了一个AudioClip类型的变量soundEffect来存储音效文件,然后定义了一个AudioSource类型的变量audioSource来管理音源。在Start()方法中,我们通过GetComponent<AudioSource>()来获取音源组件。最后,在PlaySoundEffect()方法中,我们使用PlayOneShot()方法来播放音效。 四、音效的控制 在游戏中,...
3 同理新建 SoundEffect_One,和 SoundEffect_Two,添加 AudioSource,取消勾选 Play On Awake,并把对应音频赋值上去,具体如下图 4 在工程中新建脚本 PlaySoundEffect_One,用来监控按下 E 键,播放 SoundEffect_One 音效,并把脚本挂载到场景中的 SoundEffect_One 游戏物体上 ,具体如下图 5 PlaySoundEffect_On...
sound_manager.play_effect("sounds/Close");//播放音效 if (sound_manager.effect_is_off())//如果当前是静音,就切换成有声音的状态 { sound_manager.switch_effect(); } this.InvokeRepeating("again", 3, 3);//每隔3秒调用一次 //this.InvokeRepeating("test_effect_mute", 1, 3); } //背景音乐...
1.创建MasterMixer,MusicMixer,soundEffectMixer 鼠标右键创建混音器,修改名字为MasterMixer..,另外两个可以点击Mixers后面的加号创建也可以在外面右键创建。 2.设置父子级关系 1..点击加号创建music和sound 2.把music和sound拖到master的子节点下面。并关联对应的Group下面的节点 3.设置对应AudioSource 分别选中场景里的...
// play a sound effect, just once. audio->playEffect("myEffect.mp3", false, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 声音控制 开始播放音乐和音效后,你可能需要对它们进行一些控制,比如暂停、停止、恢复。这很容易完成,下面介绍: 1.暂停声音: #include "SimpleAudioEngine.h" ...
{publicGameObjectcharacter;publicFSM_Parameterparameter;//声明参数类,在编辑面板编辑其参数publicFSM_AnimationNamesanimationNames;//声明动画类publicFSM_SoundEffectssoundEffects;//声明音效类[HideInInspector]publicinthp;//实时血量[HideInInspector]publicboolisDefense;//是否处于防御状态privateAnimatoranimator;//...
3D Sound Settings与 Spatial Blend 参数成正比应用的设置。 Doppler Level确定将对此音频源应用多普勒效果的程度(如果设置为 0,则不应用任何效果)。 Spread在发声空间中将扩散角度设置为 3D 立体声或多声道。 Min Distance在 MinDistance 内,声音将保持可能的最大响度。在 MinDistance 之外,声音将开始减弱。增加声音...
0]; bgAudioSource.playOnAwake=true; bgAudioSource.loop=true; audioSourceEffect=audioSources[1]; audioSourceEffect.playOnAwake=false; audioSourceEffect.loop=false; } /// ///Loadstheaudio. /// privatevoidLoadAudio(){//初始化字典 _soundDictionary=newDictionary<string,...
单击层次结构中的拖拉机tractor;在Inspector中,查看AudioSource组件。将有一个名为3D Sound Settings的下拉区域。在这里,您可以设置Doppler Level,Rolloff和Distance变量。 Doppler Level正是它的声音:声音强度变化以模仿Doppler effect。Rolloff Level是音量从AudioListener进一步平息到它的源的距离。
UIEffect是Unity中uGUI元素的一个效果组件。让我们用效果装饰你的UI ! https://github.com/mob-sakai/UIEffect Game Framework 简介 https://github.com/EllanJiang/GameFramework Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证...