void PlayAnim() { animation.Play(); } //给Animation动画注册回调事件 void AddEvent() { foreach (string name in isHaveevent) { if (animation.clip.name == name) return; } AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent(); auidoEvent.time = EventTime; auidoEvent.functionName = "PlayAudio"...
2. 选择Locomotion--Walk_N动画 3. 在Inspector中,选择Animation标签页,展开Events部分。 Events展开后,主要有一个小的时间轴和一不同类型数据的列表,这些数据是能够被发送出去的,但目前我们没有添加任何事件,因此是灰色的。 4. 我们可以按住并向上拖动动画预览窗口上的带两条线的地方,将预览窗口放大一些。 我们想...
Ctrl+6 动画 animation 可以设置动画 windows 菜单下 animator是动画控制器,用于状态改变动画的切换,等 设置bool值和Trigger是最经常使用的 这个指的是,如果勾选了 他会在这个动画播放完之后在播放下一个动画,比如正在奔跑时要停止奔跑,他会在原地播放奔跑动画知道播放完成才会执行Idle动画... ...
AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();auidoEvent.time = EventTime;auidoEvent.functionName = "PlayAudio";animation.clip.AddEvent(auidoEvent);isHaveevent.Add(animation.clip.name);Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");} public void PlayAudio(){ AS.Play()...
在Animation 窗口控制条中的剪辑下来菜单中选择 CatConga。 按下Animation 视图的 Record 按钮以进入记录(recording)模式并将 scrubber 移动到第0桢,如下图所示: 按下Add Event 按钮如下图所示: 在出现的 Edit Animation Event 对话框中的 Function 组合框中选择 UpdateTargetPosition() ,如下图所示,然后就可以关闭...
LinearAnimation LinearAnimator LinearBlendShape LinearDisplacement HapticRack 10.VelocityEstimator类可用于根据对象位置的变化估计对象的速度和加速度。在大多数情况下,如果从实际控制器获得速度和加速度,将获得更准确的结果,但有时这是不可能的,例如使用2Dfallback hand时。
Play Sound 此类可以播放分配给一组音频源的音频剪辑。需要单独设置音频源。 选择要展开的图像 Audio Sources:表示收到命令时要播放的音频源。 Play Animation 此类可以播放分配给一组动画组件的动画剪辑。需要单独设置动画组件本身。 选择要展开的图像 Animations:表示在收到命令时需要播放动画的动画组件。 Particle Syst...
{publicGameObjectcharacter;publicFSM_Parameterparameter;//声明参数类,在编辑面板编辑其参数publicFSM_AnimationNamesanimationNames;//声明动画类publicFSM_SoundEffectssoundEffects;//声明音效类[HideInInspector]publicinthp;//实时血量[HideInInspector]publicboolisDefense;//是否处于防御状态privateAnimatoranimator;//...
door.transform.parent.GetComponent(Animation).Play(); --- 8,5.x版本中的播放方法: door.GetComponent(AudioSource).PlayOneShot(door_open_sound); 9,碰撞开门,播放声音的JS代码,添加到第一人称后,即可实现碰撞开门、播放开门声音: View Code 10,加入...
You created your first animation :] Time to create another. Animating Sound When the clown gets hit, you’ll want to play a sound. Make sure to first stop the animation recording mode, then drag and drop Audio/splatter from the Project Browser onto the Clown GameObject in the Hierarchy. ...