方法/步骤 1 clip 是Animation的一个变量,表示当前的默认动画 2 isPlaying 表示当前是否有任意的动画正在播放着,True为有动画播放 3 最经常用的Play方法,即可开始播放动画 4 需要结束动画,直接使用stop即可 5 GetClipCount 可以拿到当前动画的动画片段数量 6 Sample 可以对当前动画进行采样 注意事项 IsPlaying和i...
animation.CrossFadeQueued("AnimName", 1f, QueueMode.CompleteOthers/*等待其它动画停止后淡入淡出*/); animation.CrossFadeQueued("AnimName", 1f, QueueMode.CompleteOthers, PlayMode.StopAll/*立即开始播放重复的动画状态*/); animation.CrossFadeQueued("AnimName", 1f, QueueMode.CompleteOthers, PlayMode.Stop...
Animation就是此模型的默认动作,切换动作其实就是通过改变这个属性的值来实现的: 在模型的控制脚本中,我们可以声明一个公有的Animation对象,然后通过拖拽的方式在属性面板中为这个对象进行赋值: 三、关键方法: Animation类在控制动作的方法中,比较常用的有:Play、Stop、PlayQueued、IsPlaying和AddClip 1.Play:播放一个...
Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循环的 当我们添加一个clip时,Animation会将该clip添加至Animations列表中,而Animator会将其添加至Controller 一个小坑:当使用Animation时需要在Animation面板中创建动画而不能在外面创建...
usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassAnimationPlayControl:MonoBehaviour{Animationani;voidStart(){if(!ani.isPlaying){Debug.Log("没有播放动画,或播放结束动画");}}} 判断Animator是否结束可以这么写: usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassAnimationPlayControl:MonoB...
Since you call this every frame, I'd suppose it will just show the first frame of the animation and then be stopped by the next animation.Play in the next Update. Try this: if (!animation.isPlaying) { animation.Play(); } In general, I would suggest using Mechanim for character an...
CrossFade 在后续 time 秒的时间段内,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。 CrossFadeQueued 使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。 IsPlaying 名称为 name 的动画是否正在播放? PlayQueued 在先前的动画播放完毕后再播放动画。 RemoveClip 从动画列表中移除剪辑。
Stop 停止所有当前Animation正在播放的动画。 Rewind 倒播名称为name的动画。 Sample 在当前状态对动画进行采样。 IsPlaying 名为name的动画正在播放吗? Play 没有任何混合的播放动画。 CrossFade 在一定时间内淡入名称为name的动画并且淡出其他动画。 Blend 在接下来的几秒内混合名称为name的动画直到targetWeight ...
Stop 停止所有当前Animation正在播放的动画。 Rewind 倒播名称为name的动画。 Sample 在当前状态对动画进行采样。 IsPlaying 名为name的动画正在播放吗? Play 没有任何混合的播放动画。 CrossFade 在一定时间内淡入名称为name的动画并且淡出其他动画。 Blend 在接下来的几秒内混合名称为name的动画直到targetWeight ...
isPlaying 目前是否正在播放动画? localBounds 本地空间中此动画组件的 AABB。 playAutomatically 默认动画剪辑(Animation.clip 属性)是否应在启动时自动开始播放? this[string] 返回名称为 name 的动画状态。 updateMode Specifies the update mode of the Animation. wrapMode 应如何处理超出此剪辑播放范围的时间?公共...