将一段mp3音乐拖到project的assets文件夹下,并将该音乐文件绑定到刚才创建的空物体的AudioSource组件的AudioClip上。 编写如下脚本PlayAudio.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayAudio : MonoBehaviour { public AudioSource audio; public float volume; void Start () { volume = 0....
audioSource.clip = audioClip; //播放当前clip,从头播放 audioSource.Play(); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)&&audioSource.isPlaying) { //暂停 audioSource.Pause(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P) && !audioSource.isPlaying) { //继续播放 audioSource.UnPause(); }...
1.AudioClip(音频片段) 在Affects文件夹下的每一个音频文件都是一个音频片段,在这个选项中我们可以选择一个音频片段给Audio Source播放 把音频片段传给AudioClip后,Audio Source中剩下的选项都是在对我们传进来的这个音频片段进行参数调整和调整 2.play on awake 如果勾选了的话,这个Audio Source就会在游戏开始的时...
首先在Hierarchy窗口中新建空组件。 选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件“Audio Source”,并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。 关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够循环。 2、创建触发组件 新建一个组件,添加Box Collider组件,并调整其大小与位置。 打开Box Collider组...
5 “AudioManager”代码具体内容如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AudioManager : MonoBehaviour { public AudioClip[] BGMusicArray; public AudioSource BGMusicSource; public AudioClip[] SFXSoundArray; public AudioSource SFXSoundSource; public Button PlayBGMusicBTn; public ...
将audio.clip.length的值取为一个变量,并将其减去,例如除以2或除以4等,这样脚本在音频文件播放过程...
Unity 音乐播放器 之 可视化音频名称和时间控制,Uity音乐播放器之可视化音频名称和时间控制。可视化的界面显示音频的名称和播放当前时间以及总时间;本节设计一个界面能显示音频名称,滑动调节播放进度,并动态显示播放时间的案例,具体如下图
须知:我们要知道音效的播放总体步骤只需要两步 ,第一就是选择音效资源片段AudioClip,第二步就是调用AudioSource组件的Play方法播放音效。其实也就这么简单,那么我们在实际的游戏开发中,为了更方便、高效地管理音效,就不得不对第一步选择音效片段上面更加统一的管理。就好比是派送快递一样,设置了一个总的建站库来存放...
Preload Audio Data如果启用此选项,则在加载场景时提前加载音频剪辑文件。默认情况下,此选项为开启状态以反映 Unity 标准模式,即:在场景开始播放时所有音频剪辑文件已完成加载。如果未设置此标志,音频数据将加载到第一个 AudioSource.Play()/AudioSource.PlayOneShot(),或者可通过 AudioSource.LoadAudioData() 加载并通...
8. 重复这个步骤,将玩家右脚正好接触地面时的PlayStep的Event也设置好。 9. 在Inspector的底部,点击Apply按钮,保存事件到动画中。 10. 在Animations目录中找到Run和Jump Landing的动画,重复上面添加event的过程。记住最后要点击Apply按钮保存修改。 应用Audio脚本 ...