Sorting Layer レンダリングの際にスプライトの重なり合う順序を定義する レイヤー Order In Layer レイヤー内でこのスプライトが持つ重なり合いの優先順位。小さい番号ほど先に描画され、大きい番号が後から前面に描画されます。説明3D グラフィックスでは、オブジェクトの外見はライティングや眺め...
sortingOrderSorting Layer によるレンダラーのオーダー順 useLightProbesライトプローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。 worldToLocalMatrixワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用) Public 関数 BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべて...
1&6087850051989556154GameObject:m_ObjectHideFlags:0m_CorrespondingSourceObject:{fileID:0}m_PrefabInstance:{fileID:0}m_PrefabAsset:{fileID:0}serializedVersion:6m_Component:-component:{fileID:2636687155612065025}m_Layer:0m_Name:GameObjectm_TagString:Untaggedm_Icon:{fileID:0}m_NavMeshLayer:0m_StaticEd...
Browse files Browse the repository at this point in the history * 編集中 * 読込のバグフィックス * ズームレベルが切り替わった時に処理のキャンセル * 基準点から離れすぎる部分は描画しないようにした * ローカルファイルからの読み込み * 範囲選択ギズモの色を変更 * メッシュ...
class in UnityEngine/継承:Object説明 スクリプトからメッシュの作成や変更をできるようにするクラスです。Meshes contain vertices and multiple triangle arrays. See the Procedural example project for examples of using the mesh interface.三角配列は頂点配列のインデックスであり、おのおのの三角ご...
class in UnityEngine / 継承:Texture説明 テクスチャをハンドリングするクラスです。 その場でテクスチャを作成したり、既存の Texture アセット を変更するときに使います。 Static 変数 blackTexture すべて黒のピクセルで小さなテクスチャを取得します。 whiteTexture すべて白のピクセルで...
個々のクォータニオンの成分 (x,y,z,w) にアクセスしたり変更したりすることはほとんどありません。たいてい、既存の回転 (例えば、Transform から取得) を使用して新しい回転を構築するために使用します (例えば、2 つのローテーションの間を円滑に補間するなど)。使用する Quaternion ...
lowMemoryThis event occurs when a mobile device notifies of low memory. You can release other non-critical assets from memory in response to this in order to avoid the app being terminated. For example, textures audio clips or also loading smaller versions of such assets. ...
class in UnityEngine / 継承:Texture説明 テクスチャをハンドリングするクラスです。 その場でテクスチャを作成したり、既存の Texture アセット を変更するときに使います。 Static 変数 blackTexture すべて黒のピクセルで小さなテクスチャを取得します。 whiteTexture すべて白のピクセルで...
class in UnityEngine説明 アプリケーションの実行データにアクセスします。 このクラスには、実行データを制御したり情報を取得するための、static メソッドが含まれています。 Static 変数 absoluteURL The URL of the document. For WebGL, this a web URL. For Android, iOS, or Universal ...