这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. 修改Canvas的Sorting Order 将根Canvas的渲染模式设置为Screen Space-Camera, 选择一个SortingLayer, 比如Default, 然后设置一个基础Order, 如1500. 如图: 然后将每一个单独的预制(代表...
InfoLayer = 4000, TopLayer = 5000, TipLayer = 6000, } public class UILayerLogic { private int maxOrder; // 最大排序号 private HashSet<int> orders; // 已分配的排序号 public UILayer layer; // 当前层 public Stack<UIViewController> openedViews; // 所有已打开的UI,栈的最上面就是当前...
print(LayerMask.NameToLayer("UI")); Collider[] colliders = Physics.OverlapBox(Vector3.zero, Vector3.one, Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up), (1 << LayerMask.NameToLayer("UI")) | (1 << LayerMask.NameToLayer("Default")), QueryTriggerInteraction.UseGlobal); // 另一个API 将碰撞器存入...
NGUI中生成的UIDrawCall里面的Mesh都是片,所以sorting order对它有用,而之前说的之间创建一个cube,它是一个3D物体,3D物体和UI没办法通过它来控制层级的。 UGUI: 1.Unity3d中的渲染顺序如下: 不同的Camera的Depth 相同Camera下的不同SortingLayer 相同SortingLayer下的不同Z轴/Order in Layer 2.改变控件之间的层级...
一是将ui分别放置于两个不同的sortingLayer,并将特效放于中间的sortingLayer,并保证他们的renderqueue同时在2500的同一侧。 二是将他们的sortingLayer都设置为同一个,并将特效的sortingOrder保持在两个ui的sortingOrder中间即可。 三是保证ui跟特效的sortingOrder跟SortingLayer相同,并保持特效的renderqueue在两个ui的sor...
Plane Distance:Camera模式下特有,设置UI离Camera之间的距离; Sorting Layer:排列的层次,类似处理成Sprite效果; Order:渲染时的顺序; Event Camera:World Space特有,决定能处理输入事件的Camera; Additional Shader Channels:最新几个版本中拥有的特性,提供给Shader使用的参数。
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas ...
方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为-1,设置Sprite1的Order in Layer为1,粒子的Order in Layer成了0,此时粒子夹在两张图片中间 方法二:在需要控制UI显示层级的Image上增加Canvas组件 ...
一、UGUI的渲染顺序 1.摄像机的深度。若每个画布带上一个UI相机,那么UI相机的Depth的值将决定两个画布的渲染顺序。 2.Sorting Layer。若有多个画布,且只有一个UI摄像机,那么此时画布的Sorting Layer属性值的顺序将决定画布的渲染顺序。 3.Order in Laye
unity设置UI的层级 unity ui层级 游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity中,particle system可以直接设置render的order...