Unity的渲染层级(layer),决定了2D游戏的渲染顺序,值越大的层级越后渲染,因渲染层级大的物体会覆盖渲染层级小的物体。在Sprite Renderer中,分为Sorting Layer和Order in Layer,通过这两个属性可以设置物体的渲染层级。 然而在2D游戏中,常常会有角色一会儿跑到物体前,一会儿跑到物体后面的情况,如下图。 如果只设置物体...
前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上绑定有一个勾选了is Trigger的Circle Collider碰撞体,Circle Collider的大小按个人...
更改unity2d的绘制顺序 更改瓦片地图的图层顺 要更改Unity绘制瓦片地图和角色的顺序,请执行以下操作: 1.在Hierarchy中,选择Tilemap 游戏对象。 2.在Inspector中,找到Tilemap Renderer组件。 3.找到Order in Layer字段。此字段定义同一图层中绘制游戏对象的顺序,其中编号更大的游戏对象排在后面。在此示例中,你的所有游...
一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工...
在Unity 2D中,可以通过调整物体的Sorting Layer和Order in Layer来改变物体的前后关系。1. 选择你想要...
Order in Layer 从小到大渲染 RenderQueue 从小到大渲染 这里的从小到大的意思:比如 Order In Layer 一个是5,一个是8,那么先把5的画到屏幕上去,然后再画8的,也就是8的会把5的给覆盖掉,不需要死记硬背 然后关于z轴的问题: 其实在2D的情况下z轴对渲染顺序并不会产生什么影响 (因为默认的2d相关的Shader中...
【Order in Layer】可以为负数,也是数字越大越靠前,数字越小越靠后,越被遮挡。 下一步就是把右边的【TilePalette】界面弄出来,然后把资源导入进去,然后就拼地图就完事了,要特别注意,第三步,要先选择你想在哪个层上绘制模块,然后再在左边画。这样才能在后面用【Order in Layer】安排这些层谁先谁后。所以我们...
在制作平面2D游戏的时候会遇到人物和场景物品的叠加问题。除了我们常用的调Sorting Layer,还希望能够依据Y轴调整图片前后顺序。 我们准备的讲解素材,途中的人物和桌子之间的互动。 图片的锚点,在Sprite的中下 人物和桌子都是相同的Sorting Layer和Order in Layer。
在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下: Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。 Order in Layer 在同一Sorting Layer下,Order in Layer值越高,渲染越靠后。 Z Position 2D对象的Z坐标值,值越小渲染越早。
UI和粒子可以使用其自身的设置对Sorting Layer和Order in Layer进行设置,而对于其他物体可以使用Sorting Group组件修改设置,或者自行通过代码获得Renderer后进行修改 3 Render Queue 对于Render queue我们容易遗漏的一个就是2500的GeometryLast,这是不透明与透明物体的渲染队列的分界线,小于等于2500的队列用于不透明的物体,...