顺序如下: 比较Sprite Renderer组件的Sorting Layer,排列越前的Sorting Layer,显示在越下层; 若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer...
2.调整粒子特效的Renderer的Order inLayer的数值,因为新建的UI和Canvas的SortingLayer为Defalut,OrderinLayer为0。想要粒子特效在底图之上,其OrderinLayer的值就要比底图的值大,将粒子特效的OrderinLayer的值调为1。 3.在粒子区间放置一个空Image,添加自制的MaskMaterial材质,然后调整特效的Masking为VisibleInsideMask, ...
// 设置 Foreground 对象的 Sorting Layer 和 Order in Layer SpriteRenderer foregroundRenderer = foregroundObject.GetComponent(); foregroundRenderer.sortingLayerName = "ForegroundLayer"; foregroundRenderer.sortingOrder = 1; ``` 通过设置不同的 Sorting Layer 和 Order in Layer,可以控制Background和Foreground...
Order in Layer层级 该层级主要是针对不想改变Sorting Layer层级同时达到自己想渲染先后的问题 再次把crate的Sorting Layer层级改成和house层级一样,house覆盖掉crate 但是这次改变一下crate的Order in Layer层级 让crate的Order in Layer层级变成1,使得crate的渲染层级高于house 所以就变成: crate覆盖住house Layer层级 ...
Order In Layer:相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效 RenderQueue:Shader中对Tags设置的“Queue” 物体距离相机的距离,ZDepth值 下面是优先级: 1、Camera Depth 永远最高。Camera Depth小的一定先进渲染管线。 2、当两个材质RenderQueue一个在[0~2500],一个在[2501~5000],rende...
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas ...
Order in Layer 在同一Sorting Layer下,Order in Layer值越高,渲染越靠后。 Z Position 2D对象的Z坐标值,值越小渲染越早。 Renderer Components Sprite Renderer先于Tilemap Renderer渲染。 Camera Settings Clear Flags会影响背景渲染顺序。 Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。
Unity 将属于同一排序组的所有渲染器视为单个图层,并且基于未分组渲染器的Sorting Layer和Order in Layer属性设置对渲染器进行排序。 粒子系统 Editor 将一个作为排序组子项的粒子系统视为该排序组内的另一渲染器,并基于Sorting Layer和Order in Layer属性设置将这个粒子系统与其他渲染器一起进行内部排序。__ ...
在制作平面2D游戏的时候会遇到人物和场景物品的叠加问题。除了我们常用的调Sorting Layer,还希望能够依据Y轴调整图片前后顺序。 我们准备的讲解素材,途中的人物和桌子之间的互动。 图片的锚点,在Sprite的中下 人物和桌子都是相同的Sorting Layer和Order in Layer。
需要建立Sorting layer如下: 将对应的物体设置为对应的层级。 背景的相机和Canvas设置如下 需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 ...