Unity 中设置了共 32 层 Layer,如图,可以点击 Add Layer 添加自定义的 Layer 通过名字得到层级编号LayerMask.NameToLayer(string layer)我们需要通过编号左移构建二进制数,这样每一个编号的层级都是对应位为 1 的 2 进制数 我们通过位运算可以选择想要检测层级,使用一个 int 就可以表示所有想要检测的层级信息 层级...
1. 使用Order In Layer 给需要修改层级的ui添加Canvas, 勾选override sorting(禁用Canvas的特殊排序)。 设置Order In Layer 底层UI 设置了Order In Layer =0 (可以不设置,因为默认所有UI的Order都是0) ParticleSystem 设置了Order In Layer =1 顶层UI 设置了Order In Layer =2 所以效果是,顶层UI 挡住 Particl...
1. Sorting Layer/Order in Layer 1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先 2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序 2.RenderQueue 越小越优先 3.RenderQueue 相等, 说明一下:2500是关键值,它是透明跟不透明的分界点,因此我们考虑层级的时候要注意着点:re...
前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上绑定有一个勾选了is Trigger的Circle Collider碰撞体,Circle Collider的大小按个人...
若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer列表中,越后面的Layer显示在越上层。有两种方式可以设置Sorting Layer: ...
在Unity 2D中,可以通过调整物体的Sorting Layer和Order in Layer来改变物体的前后关系。1. 选择你想要...
Render Camera相同时,由Sorting Layer先后顺序决定 Render Camera相同时,Sorting Layer相同,由Order in Layer值决定。 二、1.OverLay模式,永远覆盖在其他物体之上。出现在最上面。不受摄像机的Depth值影响。 2.有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定 3.只有一个摄像机时,由距离和方向决定World模式和Camera模式、它们...
相同SortingLayer下的不同Z轴/Order in Layer 2.改变控件之间的层级关系 (1)同一canvas下: 改变控件transform的SiblingIndex, transform.GetSiblingIndex(); transform.SetSiblingIndex(int index); //index值越大,越后渲染,层级越大,越显示在前面 (2)不同Canvas下: ...
Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 如果想实时改变多个Sprite的渲染顺序,就需要修改一些属性以便无论精灵在场景中如何移动,均以正确的顺序渲染。由于“Oder in Layer”属性仅接受整型参数,所以利用Z轴似乎是个更好的选择。 Unity中Sprite的渲染优先级如下图,从高到低: ...
1.在场景设计中,常需要将背景锁定防止误操作,这种情况下可以通过创建新的Layer,并将起设置为Lock状态达到目的。 2.在Inspector中还有两种Layer设置,其中SortingLayer可以实现Layer的分层,即将背景放在底层,将其他物体放在背景之上。其中,越靠上的Layer越底层(如图中BackGround)。 3.OrderinLayer实现同一层Layer中的不同...