Unity 中设置了共 32 层 Layer,如图,可以点击 Add Layer 添加自定义的 Layer 通过名字得到层级编号LayerMask.NameToLayer(string layer)我们需要通过编号左移构建二进制数,这样每一个编号的层级都是对应位为 1 的 2 进制数 我们通过位运算可以选择想要检测层级,使用一个 int 就可以表示所有想要检测的层级信息 层级...
搭建2D场景通常改变Sorting Layer和Order in Layer即可,在自己写脚本的或者一些情况下给物体分类加一些特有的Layer层级。
前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上绑定有一个勾选了is Trigger的Circle Collider碰撞体,Circle Collider的大小按个人...
(3)Canvas的Order In Layer(屏幕空间-摄像机模式下): 在同一个Sorting Layer下,这里的数值越大越后渲染,也越靠近屏幕。 (4)UI的自然层级: 层级面板中的排序,类似于PS里的图层有上下关系一样。Unity中越靠下的越后渲染,这点和PS里是相反的。 若Sorting Layer和Order In Layer都一样时,就靠UI的自然层级来...
故整理在 Unity 中,rendering order 是根據以下參數進行排序:Camera depth > Material type > Sorting layer > Order in layer > Material render queue > Camera order algorithm。 Camera depth 數字越大越晚畫 通常無法搭配 Clear Flags: Don’t Clear,因為不會清除 depth buffer (z-buffer) ...
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas ...
所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开发者可以根据这个优先级顺序合理...
我们在游戏开发中经常遇到特效不能正确地被渲染的问题。今天我就详细的说一下。 在这篇博客里,相机渲染模式用的是Screen Space-Camera。不熟悉相机渲染相关的同学可以去看我的另一篇博客。https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82594332然后我们放入特效 然后在特效的Inspector面板设置Order in Layer ...
在Unity的Inspector可以看到: 然后可以通过这个函数来Get自定义属性。 1.4 图层顺序 上一章,我们介绍过tiled的图层顺序是上面大下面小的,并且跟sorting layer 和Order In Layer相关。在Unity上展示的时候也是基于这些值去排序。 Unity层的上下关系不重要,因为他们有Order in Layer去限定层级。
为了确保这个设置正确,同时让你知道在哪里修改这个设置,选择 Edit\Project Settings\Editor 来在 Inspector 打开 Editor Setting。在 Default Behavior Mode 段,把 Mode 的值选择为2D,就像这样。 这个Default Behavior Mode 定义了你项目的默认素材资源输入设置,当设置为3D时,Unity假设你想将图像文件导入为 Texture (例...