好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 class in UnityEngine / 継承:Behaviour 説明 2D GUI 要素を表示するために、カメラに追加されているComponentです。 Public 関数 HitTest指定するスクリーン座標に GUI 要素があるか確認します ...
sortingOrder Sorting Layer によるレンダラーのオーダー順 useLightProbes ライトプローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。 worldToLocalMatrix ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用) Public 関数 GetClosestReflectionProbes 重みを持つ最も近い反射プローブの配列...
AnimatorControllerLayer.avatarMask public AvatarMask avatarMask ; 説明 アバターマスクは、指定されたレイヤー上のアニメーションにマスクを指定するとき使います。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2020 Unity Technologies...
public bool syncedLayerAffectsTiming ; 説明 有効にする場合、レイヤーは同期したいレイヤー(Synced Layer) との継続時間を制御します。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.4...
2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 Materials/MapUnlitMaterial.mat → Materials/MapUnlitMaterial_BuiltInRP.mat Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -7,7 +7,7 @@ Material: m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset:...
m_Layer: 0 m_Name: Cursor m_TagString: Untagged m_Icon: {fileID: 0} m_NavMeshLayer: 0 m_StaticEditorFlags: 0 m_IsActive: 1 --- !u!4 &3336727673203020423 Transform: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fi...
GameObjectからのTransformへの参照にfileID:0を指定するとTransformが増殖。 14 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme ...
スクリプトリファレンス 履歴 Camera.layerCullSpherical public bool layerCullSpherical; 説明 カメラに対してレイヤー単位のカリングをどのように実行するか。 通常、この種類のカリングは、目に近い遠方面を移動させることで実行されます。この値を true に設定することで、カリングは代わり...
IgnoreRaycastLayer無視するレイキャストレイヤーを選択するレイヤーマスク定数 maxAngularVelocityThe default maximum angular velocity permitted for any rigid bodies (default 7). Must be positive. minPenetrationForPenaltyThe minimum contact penetration value in order to apply a penalty force (default ...
AnimatorControllerLayer.avatarMask public AvatarMask avatarMask ; 説明 アバターマスクは、指定されたレイヤー上のアニメーションにマスクを指定するとき使います。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2019 Unity Technologies...