Unity 中设置了共 32 层 Layer,如图,可以点击 Add Layer 添加自定义的 Layer 通过名字得到层级编号LayerMask.NameToLayer(string layer)我们需要通过编号左移构建二进制数,这样每一个编号的层级都是对应位为 1 的 2 进制数 我们通过位运算可以选择想要检测层级,使用一个 int 就可以表示所有想要检测的层级信息 层级...
设置特效的order in layer,新版的unity中,particle system可以直接设置render的order,但是特效中有些是使用particle system做的,有些又是直接用的图像动画等等,而类似MeshRender的order in layer是不能在编辑器直接设置的, 所以靠手工设置是不现实的,需要用脚本设置。 代码: // 深度遍历设置所有 Render 的 SortingLa...
Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 如果想实时改变多个Sprite的渲染顺序,就需要修改一些属性以便无论精灵在场景中如何移动,均以正确的顺序渲染。由于“Oder in Layer”属性仅接受整型参数,所以利用Z轴似乎是个更好的选择。 Unity中Sprite的渲染优先级如下图,从高到低: 如果两个Sprite的“Sorting La...
2.在Inspector中,找到Tilemap Renderer组件。 3.找到Order in Layer字段。此字段定义同一图层中绘制游戏对象的顺序,其中编号更大的游戏对象排在后面。在此示例中,你的所有游戏对象均位于默认的排序图层 (Sorting Layer)中。 4.将Order in Layer字段设置为-10。这样将确保先绘制瓦片地图,然后绘制游戏对象。由于你的...
前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上绑定有一个勾选了is Trigger的Circle Collider碰撞体,Circle Collider的大小按个人...
1. 使用Order In Layer 给需要修改层级的ui添加Canvas, 勾选override sorting(禁用Canvas的特殊排序)。 设置Order In Layer 底层UI 设置了Order In Layer =0 (可以不设置,因为默认所有UI的Order都是0) ParticleSystem 设置了Order In Layer =1 顶层UI 设置了Order In Layer =2 ...
在Unity 2D中,可以通过调整物体的Sorting Layer和Order in Layer来改变物体的前后关系。1. 选择你想要...
方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为-1,设置Sprite1的Order in Layer为1,粒子的Order in Layer成了0,此时粒子夹在两张图片中间 方法二:在需要控制UI显示层级的Image上增加Canvas组件 ...
你可以在游戏物体物体的属性面板里设置Sorting Layer(用于设置不同层的显示顺序)和Order in Layer(用于设置在同一层中的显示顺序)来改变显示顺序。 当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是
SuperTiled2United执行排序几乎主要是通过操纵它在导入期间创建的预置组件的Order in Layer设置。默认情况下,所有平铺层都使用Unity内置的Default排序层,然后让Order in Layer不断增加。 Tile里层级越高,对应转化到Unity里的层级也越高。 然而,大多数Unity项目都会有一些自定义的Sorting Layers,我们希望将这些层混合在一...