勾选Optimize Game Object可以提高角色动画的性能,但是在某些情况下可能会导致角色动画出现问题,是否勾选要看动画效果而定。如果角色模型是可以换装的,则在导入该模型后不要勾选这个选项,而可以在游戏运行时,该角色换装后,通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy来勾选这个选项。对于Animation选项卡,如果模型不需要...
首先,在讨论内存相关的各项参数和制定标准之前,我们需要先理清在各种性能工具的统计数据中常出现的各种内存参数的实际含义。 在安卓系统中,我们最常见到和关心的PSS(Proportional Set Size)内存,其含义为一个进程在RAM中实际使用的空间地址大小,即实际使用的物理内存。就结果而言,当一个游戏进程中PSS内存峰值越高、占...
首先,在讨论内存相关的各项参数和制定标准之前,我们需要先理清在各种性能工具的统计数据中常出现的各种内存参数的实际含义。 在安卓系统中,我们最常见到和关心的PSS(Proportional Set Size)内存,其含义为一个进程在RAM中实际使用的空间地址大小,即实际使用的物理内存。就结果而言,当一个游戏进程中PSS内存峰值越高、占...
The headers normally make very little difference to Asset size, but the value might be large if you have numerous large Assets in the Resources folder.The Editor Log helps you identify Assets that you might want to remove or optimize, but you should consider the following before you start:...
(1)打开Optimize GameObject,可以把一些无效的节点骨骼去掉,注意如果有自定义的节点需要拖到不被优化列表里。 (2)压缩: 打开KeyframeReduction,可以压缩很多不必要的关键帧,这个值越大压缩比率越高失真越严重。 (3) BoneWeights: 顶点受骨骼影响,对要求不高的环境可能一个骨骼就够了。可以每个模型设置,也可以实时全...
Optimize Mesh Data启用此选项可从网格中删除应用于网格的材质不需要的所有数据(例如切线、法线、颜色和 UV)。 日志记录 选择在特定上下文中允许的日志记录类型。 iOS 平台的 Logging 设置 选中运行脚本时 (ScriptOnly)、始终 (Full) 或从不 (None) 条件下对应于每个 Log Type(__Error、Assert、Warning、Log__ ...
Other UI Optimization Techniques and Tips 1 Sometimes there is just no clean way to optimize a UI. This section contains a handful of suggestions that may help improve UI performance, but some are “unclean” structurally, may be difficult to maintain, or may have ugly side effects. Others ...
Shader Variant Loading Settings 中Default chunk size (MB) 设置 Unity 在构建的应用程序中存储的压缩区块的最大大小。Strip Engine Code勾选,并根据项目需求在Managed Stripping Level中设置代码剥离级别。Optimize Mesh Data勾选,该设置用于处理未使用到的网格数据移除,减轻项目负担。Player settings中Publishing ...
Proper memory management in Unity can be challenging. The goal of this guide is to fit you with the necessary knowledge to profile and optimize memory consumption on any publicly available platform.
针对这个问题,一个比较简单的方法是,尝试开启“Optimize Mesh Data”选项。该选项位于Player Setting的Other Settings中。勾选后,引擎会在发布时遍历所有的网格数据,将其“多余”数据进行去除,从而降低其数据量大小。但是,需要注意的是,对于在Runtime情况下有修改Material需求的网格,建议研发团队对其进行额外的注意。如果...