这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;namespacewyhTools{ [CustomEditor(typeof(InspectorShortcutButton))]// 替换"YourScript"为你的脚本类名publicclassSetRedPointPos:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI...
最开始的代码是这样的 [CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]classAddCartBtnEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();AddCartBtnaddCartBtn=(AddCartBtn)target;if(GUILayout.Button("检查")){addCartBtn.Check();EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);}}} 然后发现想要多选操作的时候...
public override void OnInspectorGUI() { } //实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。 public override void OnInteractivePreviewGUI(Rect r, GUIStyle background) { } //实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建自己的自定义预览。 public override void OnPreviewGUI(Rect r, GU...
然后解决办法就是在类的上面加上 [CanEditMultipleObjects][CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]classAddCartBtnEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();AddCartBtnaddCartBtn=(AddCartBtn)target;if(GUILayout.Button("检查")){addCartBtn.Check();EditorUtility.SetDirty(addCartBtn...
public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target; if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象...
[CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]publicclassObjectBuilderEditor : Editor {publicoverridevoidOnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript=(ObjectBuilderScript)target;if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); ...
public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); // 保持原有的内容 if (GUILayout.Button("...")) { // ...点击按钮后, 对a进行操作... } serializedObject.Update(); // ...添加新的序列化逻辑...(面板序列化内容)
public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector();ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject();} } } 3、场景中添加⼀个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,...
为每个按钮添加点击事件。选中按钮对象,在Inspector面板中找到Button组件,展开它,可以看到一个"OnClick()"事件。点击"+"按钮,选择一个脚本中的函数,或者直接在Inspector面板中点击"+"按钮创建一个新的函数。 在脚本中实现按钮的点击事件逻辑。根据需求,可以在点击事件中执行一些操作,比如加载新的场景、播放音频...
public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript =(ObjectBuilderScript)target; if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上”ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填...