UnityInspector添加⾃定义按钮(Button)在Unity开发游戏的时候,为了有⼀个更快更⽅便的⼯作流,我们往往会在Editor下开发⼀些⽅便实⽤的⼯具。在⼯具中,⽤到最多,最关键的就是按钮,它是⼯具的⾸席执⾏官。下⾯就⽤最简单的代码来演⽰添加⼀个⾃定义按钮到Inspector当中。案例:...
if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图:...
ObjectBuilderScript myScript=(ObjectBuilderScript)target;if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场...
if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上”ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图: 更多Unity相关技术学习交流推荐Paws3D学习中心...
unity 编译器拓展button unity 扩展编辑器 文档原文 Unity 允许通过自定义 Inspector 和 Editor Windows 来扩展编辑器。 并且可以通过自定义的 属性绘制器 来定义属性在 Inspector 中的显示方式。 一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下)...
与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估...
GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIButton” 同样为该物体添加组件 Component->EZ GUI->Controls->Button 在该对象的Inspector面板上找到Mesh Render组件,并创建一个材质球,设置材质球Shader为Sprite/Vertex Colored,Fast,保证图片高亮显示,否则是暗色的。把该材质球拖给它。
我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。 如下图所示: 我们可以通过下方的按钮进行事件绑定。 我们也可以通过代码在脚本中动态添加EventTrigger的各类事件。 void Start() { EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>(); ...
在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完成后,可以在Hierarchy面板中看到一个Button对象,并且在Scene面板中可以看到一个可视化的按钮。 设置按钮的文本和图像 选中Button对象,在Inspector面板中可以设置按钮的文本和图像。通过修改Text组件的Text属性,可以设置按钮的文本内容;通过修...
首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas ...