/*if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p down"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p up"); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { Debug.Log("P"); }*/ // 判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1(右), 2(中)) if (Input.GetMouseButtonD...
我们可以发现,当我们按下一次键值A的时候,GetKeyUp 和 GetKeyDown只会触发一次,而 GetKey 方法则会根据用户按下的时间长短触发多次。关于键值常量,我们也可以简单的说明一下,毕竟一个键盘的常用按键也并不多。 KeyCode.A – KeyCode.Z 代表26个因为字母,这个就不详细介绍了。 KeyCode.Alpha0 - KeyCode.Alpha9 ...
public static bool GetButtonUp(string buttonName); パラメーター 説明 buttonName によって識別される仮想ボタンを離したフレームの間だけ true を返します You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. ユーザーがボタンを押し、再度離す...
在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyU...
Debug.Log("Key p up"); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { Debug.Log("P"); }*///判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1(右), 2(中))if(Input.GetMouseButtonDown(2)) { Debug.Log("mouse left down"); }if(Input.GetMouseButtonUp(2)) { ...
**Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 ...
[FormerlySerializedAs("Up")]privateButtonUpEvent m_ButtonUp =newButtonUpEvent();protectedButton() { }publicButtonClickedEvent onClick {get{returnm_OnClick; }set{ m_OnClick =value; } }privatevoidPress() {if(!IsActive() || !IsInteractable())return; ...
您也可以使用 Input.GetKey,透過其完整名稱手動存取按鈕: cs if(Input.GetKey("joystick button 8")) {// ...} 取得手部或運動控制器的姿勢 您可以使用 XR 存取控制器的位置和旋轉。InputTracking: cs Vector3 leftPosition = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.LeftHand); Quaternion leftRotation = InputTr...
3.至于Access_Token,查看API可知,这是一个GET的接口,很好实现,先不管。 人像动漫化 1.新建项目场景,创建脚本PostTest,代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System....
buttonUp是否有按键松开。按下、松开整个过程构成一次点击。如果只有按下没有松开,则不会有点击触发,必须注意这一点。 SetCustomInput可以放在Update里调用,而且必须每帧调用。如果使用了SetCustomInput,则FairyGUI不再处理鼠标或者触摸输入。 使用示例: SteamVR_TrackedObject controller; ...