Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
确保按钮调用的方法是public的,以便在Android上被正确识别: publicclassButtonHandler:MonoBehaviour{publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何创建一个按钮并处理其点击事件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publiccla...
Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。
分别打印日志,OnClick上的图片已经被改了名字,但是Project上的名字并没有被改变,另外OnClick上的图片依旧指向Project下的图片。 可以看到,资源本身名字没有改变,但是它在Unity上的名称已经被改变了 OK ,Button组件方法已经全部介绍都在这了,非常详细。 下面是Button类变量和方法的使用,这里我们事先安排好一个挂载了An...
usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); ...
在Unity中,可以使用lambda表达式来定义Unity Button的OnClick事件处理函数。OnClick事件是当按钮被点击时触发的事件。 以下是使用lambda表达式定义Unity Button的OnClick事件处理函数的示例代码: usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassButtonClickExample:MonoBehaviour { privateButton button; // Start is calle...
有两种情况会导致 Unity Button On Click() 界面无显示函数。 第一种情况是,选择 Object 时,没有选择预制件而是直接选择脚本,见下图 这时在下拉框...
那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEvent Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。 脚本代码 using System.Collections; ...
点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool),则需传送bool值,...