既然此路不通,只能转个方向前进,回到Input.GetButtonDown。官方文档这么写: Input.GetButtonDown public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool; Parameters Description Returns true during the frame the user pressed down the virtual button identified by buttonName. You need to call this fun...
Debug.Log("Key p down"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { Debug.Log("Key p up"); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { Debug.Log("P"); }*/ // 判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1(右), 2(中)) if (Input.GetMouseButtonDown(2)) { Debug.Log("mouse left down"...
GetAxisRaw 返回由 axisName 标识的虚拟轴的值(未应用平滑过滤)。 GetButton 当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时,返回 true。 GetButtonDown 在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。 GetButtonUp 在用户释放由 buttonName 标识的虚拟按钮的第一帧返回 true。 上面的方法,主要用于“虚拟轴”和...
Input.GetButtonDown public static bool GetButtonDown (string buttonName); 描述 在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。 您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。在用户释放键并再次按键之前,它不会返回 true。仅在实现武器开火事件等操作时,才使用该函数。 对于任意类型...
GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按键的输入状态。例如,下面的代码演示了如何检测用户对键盘中A键的操作: voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("按下A键");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug...
其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 ...
GetKey() 按键一直按着时触发 GetKeyDown 按键被按下那一刻进行触发 GetKeyUp 按键被按下后抬起时触发 GetMouseButton(0/1/2) 1:左键 2:右键 3:中键 鼠标一直按着时触发 GetMouseButtonDown() 鼠标按下那一刻触发、 GetMouseButtonUp() 鼠标抬起的那一刻时触发 ...
比如要 通过 Input.GetButtonDown("Action"); 来判定是否攻击,关联的是手柄上的A键, 我们只需要如下图设置 再比如右边的摇杆,横向是这样 纵向是这样的 取值的话是这样copy Input.GetAxis("RightHorizontal")) Input.GetAxis("RightVertical")) 其他的按键或者摇杆用同样的方式设置就可以了。
一个特定游戏杆上的一个特定按钮joystick 1 button 0,joystick 1 button 1,joystick 2 button 0… 还可以使用Input.GetKey和上文指定的命名约定来查询特定键或按钮的输入。例如: Input.GetKey("a"); 访问键的另一方法是使用KeyCode枚举。 在脚本中使用虚拟轴 ...
GetKeyDown是Unity中的一个函数,用于检测某个按键是否在当前帧被按下。它的作用是判断用户是否按下了指定的按键,并且只在按下的那一帧返回true,之后的帧都会返回false。 在Unity...