既然此路不通,只能转个方向前进,回到Input.GetButtonDown。官方文档这么写: Input.GetButtonDown public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool; Parameters Description Returns true during the frame the user pressed down the virtual button identified by buttonName. You need to call this fun...
开通大会员 大会员 消息 动态 收藏 历史记录 创作中心 投稿 未来夜临天 2023年07月05日 20:08 若想要让在Update里点击按下一下 执行一次需要使用 Input.GetButtonDown(); 若想要让 鼠标按下的时候一直执行 需要使用 Input.GetButton(); 分享至 投诉或建议 ...
GetButtonDown表示鼠标按下才会执行一次 GetButton表示按下过程执行多次和按住鼠标不放就一直执行,可用于武器开火功能 GetButtonUp表示按下鼠标放开后才会执行一次 传递的都是string类型字符串,默认可以传入Edit-Input Manager-中的几个输入控制。和GetAxis参数一样。 image.png 作者:小空和小芝中的小空 转载说明:务必注明...
Input.GetButtonDown() 当按键按下时,返回一次true。 Input.GetButton() 当按键按住时,一直返回true。 Input.GetButtonUp() 当鼠标按键按下后弹起时,返回一次true。 分类: Unity 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 虎萝OuO 粉丝- 0 关注- 0 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: [Untiy]Update...
预设值Input Edit->project settings-> Input 在InputManger中,可以设置一些按钮的控制 比如将空格设置成开炮。 起个名字,通过Name去索引, 然后在游戏逻辑中,通过字符串去监听事件 通过监听不同的输入状态做逻辑 比如GetButtonDown(); 通过名字字符串去获取 https://docs.unity3d.com/ScriptRefe... ...
Input.GetButtonDown public static bool GetButtonDown (string buttonName); 説明 buttonName で識別される仮想ボタンを押したフレームの間だけ true を返します。 You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. It will not return true until the...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; { Debug.Log(mousePos.x); Debug.Log(mousePos.y); } } } } Did...
void Update() { // Returns -1 to 1 var horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // Returns true or false. A left-click // or a touch event on mobile triggers this. var firing = Input.GetButtonDown("Fire1"); } If you check Edit | Project Settings | Input, you can see the...
if (Input.GetButtonDown("Fire")) { // ... } float Horiz = Input.GetAxis("Horizontal"); float Vert = Input.GetAxis("Vertical"); // ... } } UE4 C++: UCLASS() class AMyPlayerController : public APlayerController { GENERATED_BODY() ...
If the button is held down, this will not repeat, although that is possible to do with GetButton() void Update() { //existing code here //Now add this code if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { _animator.SetTrigger("Attack"); } } Save your code and go back to Unity. There will ...