既然此路不通,只能转个方向前进,回到Input.GetButtonDown。官方文档这么写: Input.GetButtonDown public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool; Parameters Description Returns true during the frame the user pressed down the virtual button identified by buttonName. You need to call this fun...
您应该仅在着地时将“jumping”设置为false,而不是在FixedUpdate内部。以下是您可以执行的操作:
既然此路不通,只能转个方向前进,回到Input.GetButtonDown。官方文档这么写: Input.GetButtonDown public static function GetButtonDown(buttonName: string): bool; Parameters Description Returns true during the frame the user pressed down the virtual button identified by buttonName. You need to call this fun...
若想要让在Update里点击按下一下 执行一次需要使用 Input.GetButtonDown(); 若想要让 鼠标按下的时候一直执行 需要使用 Input.GetButton();本文禁止转载或摘编 分享到: 投诉或建议 推荐文章 更多精彩内容 有人往李娜叉的舞台上扔 飞机杯 继观众往舞台上扔手机、炸鸡、骨灰之后,又有人扔 飞机 杯了。Lil Nas X在...
Input.GetButtonDown() 当按键按下时,返回一次true。 Input.GetButton() 当按键按住时,一直返回true。 Input.GetButtonUp() 当鼠标按键按下后弹起时,返回一次true。 分类: Unity 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 虎萝OuO 粉丝- 0 关注- 0 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: [Untiy]Update...
GetButtonDown表示鼠标按下才会执行一次 GetButton表示按下过程执行多次和按住鼠标不放就一直执行,可用于武器开火功能 GetButtonUp表示按下鼠标放开后才会执行一次 传递的都是string类型字符串,默认可以传入Edit-Input Manager-中的几个输入控制。和GetAxis参数一样。 image.png 作者:小空和小芝中的小空 转载说明:务必注明...
原因是: 一个项目中引入Spring和SpringMVC这两个框架,那么它其实就是两个容器,Spring是父容器,...
Input.GetButtonDown public static bool GetButtonDown (string buttonName); 描述 在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。 您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。在用户释放键并再次按键之前,它不会返回 true。仅在实现武器开火事件等操作时,才使用该函数。 对于任意类型...
For axes that describe an event rather than a movement (for example, firing a weapon in a game), use Input.GetButtonDown instead. Input Manager //Define the speed at which the object moves. Input Modules The built in Input Modules are designed to support common game configurations such as ...
void Update() { // Returns -1 to 1 var horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // Returns true or false. A left-click // or a touch event on mobile triggers this. var firing = Input.GetButtonDown("Fire1"); } If you check Edit | Project Settings | Input, you can see the...