GetKey(KeyCode.W)) { print("按下键盘w"); } if (Input.GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { print("按下键盘q"); ...
既然已经有GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp 以及 GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp,为什么还要有GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp呢? Down、Up分别表示按下、松开,Key、Mouse很容易理解:分别表示键盘、鼠标,GetKey、GetMouse表示按下后没有释放这个动作,类似 Press。 我们知道键盘的按键位置是固定的,鼠...
Input.GetKey(KeyCode.A) 当通过指定按键名称被按下,按住时返回true Input.GetKeyDown(KeyCode.A) 当按下指定键时,第一帧返回true Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 当按下指定键,抬起的那一帧返回true 获取鼠标事件 0 代表鼠标左键 1 代表鼠标右键 2 代表鼠标中键 Input.GetMouseButton(0) 当指定的鼠标按钮被按...
transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.Tra...
常用方法:• GetKey():检测按键是否被按下。...• GetAxis():获取平滑的输入值(常用于移动控制)。• GetMouseButton():检测鼠标按键是否被按下。...Mathf类Mathf 是Unity中用于数学计算的工具类,提供了丰富的数学函数,如绝对值、三角函数、插值等。常用方法:• Abs():获取绝对值。• Lerp():在两...
{ // 检测跳跃键【GetButtonDown 这个函数,一直按下也只会算一次,需要松开再按才算下一次】 //Debug.LogWarning(Input.GetButtonDown("Jump")); if (Input.GetButtonDown("Jump") && m_CurrentAllowAirJumpCount > 0) { // 如果可以跳跃,执行跳跃相关 m_BDoJump = true; } // 检测下蹲键 m_BPressed...
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的 x、z 轴。 transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) ...
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GetComponent<Animator>().SetTrigger("start"); } } } 融合树(Blend Tree) 对两个或者多个相似运动进行融合(最明显的例子就是走路和跑步运动,即随着角色移动速度的提高,来从走路过渡到跑步。或者在运动时,转弯的身体偏向) ...
moveHorizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)...
transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.Tra...