这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
Getkey:是按住;GetkeyDown:按下,就是按下那一次;GetKeyUp:按键释放,就是按下后右松开的那一次。
像Input.GetKeyDown()这样的东西在OnTrigger回调中的行为很奇怪。尝试在Update()中使用Input.GetKeyDown...
GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { print("按下键盘q"); } if (Input.GetKeyUp("tab")) { print("按下键盘tab"); ...
像Input.GetKeyDown()这样的东西在OnTrigger回调中的行为很奇怪。尝试在Update()中使用Input.GetKeyDown...
GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。 代码语言:javascript 复制 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 空格键刚刚被按下} 这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。 GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。
FixedUpdate是每物理更新调用一次(默认为每秒50次更新)。因此,可能会发生以下情况:
GetKeyDown是Unity中的一个函数,用于检测某个按键是否在当前帧被按下。它的作用是判断用户是否按下了指定的按键,并且只在按下的那一帧返回true,之后的帧都会返回false。 在Unity中,使用GetKeyDown函数需要注意以下几点: GetKeyDown函数需要在Update函数中被调用,因为它需要每帧都进行检测。
unity做像素鸟3..就是按一下飞一下,有时按下去没反应就撞死了。后来改Input.GetMouseButtonDown(0),使用鼠标点击貌似失效频率第一点,不知道是不是错觉。不是点击频率过高问题,有时候慢慢点也会失效,
参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) (2)、GetKeyDown(KeyCodekey) ...