这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(0, rotateSpeed * h, 0); // 按下按键W播放动画 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", true); } // 抬起按键W停止播放动画 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", false); } } ...
1、人机交互Input类 (1)常用外部设备 鼠标、键盘、手柄、摇杆、触屏、VR手柄、VR (2)Input键盘输入方法 GetKey(按住)、GetKeyDown、GetKeyUp eg: Input.GetKey(KeyCode.Space)返回布尔值 (3)Input鼠标输入方法 GetMouseDown、GetMouseUp Input.GetMouseButton(0); ——鼠标左键0,鼠标右键1,滑轮2 mousePosition:...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。
public static boolGetKeyDown(KeyCodekey); Description Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by thekeyKeyCodeenum parameter. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Spac...
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 //Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))...
GetKeyUp(key); } public bool isPushing{ get => Input.GetKeyDown(key); } public KeyboardKey(KeyCode k){ this.key = k; } public void resetKey(KeyCode k){ this.key = k; } } 但是单纯的将KeyCode封装起来并不能产生映射的作用,这只是一个基础而已。也就是我们还需要先将玩家所有的操作...
anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被⼀直按住的时候,其返回值为true,否则为false。
Input.GetKey 某个键是否被持续按下 Input.GetKeyDown 某个键是否被按下 Input.GetKeyUp 某个键是否被弹起 if(Input.GetKey('a')) { } if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { } 四、鼠标 返回bool值,传入参数0是左键/1是右键/2是中键 Input.GetMouseButtonDown 当按钮按下 ...