float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(0, rotateSpeed * h, 0); // 按下按键W播放动画 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", true); } // 抬起按键W停止播放动画 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", false); } } ...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
Input.GetKeyDown命令是Unity游戏引擎中的一个函数,用于检测用户是否按下指定的键。它通常用于处理用户输入,例如响应按键触发的事件或控制游戏角色的移动。 在Unity2D中,Input.GetKeyDown命令应该能够正常工作。如果它不能正常工作,可能是由于以下几个原因: 键盘布局问题:确保你正在使用正确的键盘布局。不同的地区...
public static boolGetKeyDown(KeyCodekey); Description Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by thekeyKeyCodeenum parameter. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Spac...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputScript : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { Debug.Log("键值A"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) ...
1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。
anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被⼀直按住的时候,其返回值为true,否则为false。
void Update () { if(Input.GetKey("up")){ Debug.Log("up key"); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){//可以用键码 键名”up”的键码就是UpArrow Debug.Log("up key down"); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)){ Debug.Log("up key up "); } } 6:输入管理器 输入管理器可以...
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 //Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))...