public float GetHP { get { return HP; } set { HP = value; } } public void Dead() { if(HP <= 0) GameObject.Destroy(gameObject); } void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Dead(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //W键按下 { //Debug.Log("W ...
Input.GetKeyDown(KeyCode key) 同理,是在按键松开的时候获得输入。 KeyCode key) 在 key 被持续按住时,调用此方法。 鼠标输入: Input.GetMouseButtonDown(int button) Input.GetMouseButtonUp(int button) Input.GetMouseButton(int button) 1. 2. 3. 鼠标输入与键盘输入类似,参数 0 代表鼠标左键、参数 1 代表鼠...
键代码可以用于通过Input.GetKeyDown和Input.GetKeyUp检测键按下和键松开事件: using UnityEngine; public class KeyCodeExample :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {Debug.Log("Spacekey was pressed."); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {Debug.Log("Spacekey was...
GetButtonDown: 指定名称的虚拟按键被按下的那一帧返回true GetButtonUp: 指定名称的虚拟按键被松开的那一帧返回true GetKey: 当指定的按键被按下时返回true GetKeyDown: 当指定的按键被按下的那一帧返回true GetKeyUp: 当指定的按键被松开的那一帧返回true GetMouseDown: 指定的鼠标按键按下时返回true GetMouseBu...
if (Input.GetKeyDown(keyCode)) { Debug.LogError("Current Key is : " + keyCode.ToString()); } } } 回输出对应的键值 === KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear...
其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 ...
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); 旋转(Rotate): 和平移一样,使用Vector3作为参数,用的是Vector3快捷方式——Vector3.up,它表示围绕哪个轴旋转,这是第一个参数。旋转量(turnspeed)是第二个参数。 注意:①这些函数作用于局部轴而非世...
anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被⼀直按住的时候,其返回值为true,否则...
GetKeyDown(KeyCode key): 检测指定按键是否按下(仅在按下瞬间返回true)。 GetKeyUp(KeyCode key): 检测指定按键是否释放(仅在释放瞬间返回true)。 GetMouseButton(int button): 检测指定鼠标按钮是否按下。 代码示例: if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) // 按下空格键 ...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...