GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按键的输入状态。例如,下面的代码演示了如何检测用户对键盘中A键的操作: voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("按下A键");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug...
Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //传入的字符串 不能大写 不然会报错 //只能传入小写字符串 if( Input.GetKeyDown("w") ) { print("W键按下"); } //键盘抬起 if( Input.GetKeyUp(KeyCode...
Input.GetKeyDown(KeyCode key) 同理,是在按键松开的时候获得输入。 KeyCode key) 在 key 被持续按住时,调用此方法。 鼠标输入: Input.GetMouseButtonDown(int button) Input.GetMouseButtonUp(int button) Input.GetMouseButton(int button) 1. 2. 3. 鼠标输入与键盘输入类似,参数 0 代表鼠标左键、参数 1 代表鼠...
一、监听指定键 Input.GetKey() 在Input类中有专门用于监听指定按键的,如GetKey(是否持续按下某键)、GetKeyDown(是否按下某键),可以通过if判断这些键是否被按下来触发相应的移动逻辑,将整体的逻辑放到更新函数中,循环监听执行,来达到移动控制目的。 使用GetKey函数来监听某键是否持续按下,如果你想同时响应多个方...
键代码可以用于通过Input.GetKeyDown和Input.GetKeyUp检测键按下和键松开事件: using UnityEngine; public class KeyCodeExample :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {Debug.Log("Spacekey was pressed."); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {Debug.Log("Spacekey was...
usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{voidFixedUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){//Action} } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 正确的写法是: usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{boolaction =false;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ ...
在使用GetKeyDown函数时,可能会出现它似乎不起作用的情况。这可能是由于以下原因导致的: 检测的按键不正确:请确保传入GetKeyDown函数的按键参数是正确的,比如KeyCode.Space表示空格键。 检测的对象不正确:请确保GetKeyDown函数被调用的对象是正确的,比如在正确的脚本中调用该函数。
}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F1)) { Debug.Log("您抬起了F1键"); }#endregion 3、长按事件 监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。 #region长按事件intcount =0;if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 ...
GetKeyDown(KeyCode key): 检测指定按键是否按下(仅在按下瞬间返回true)。 GetKeyUp(KeyCode key): 检测指定按键是否释放(仅在释放瞬间返回true)。 GetMouseButton(int button): 检测指定鼠标按钮是否按下。 代码示例: if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) // 按下空格键 ...