使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetKe...
Space)) { // 切换到下一个输入状态 switch (currentInputState) { case InputState.StateA: currentInputState = InputState.StateB; break; case InputState.StateB: currentInputState = InputState.StateC; break; case InputState.StateC: currentInputState = InputState.StateA; break; } } // 根据当...
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
Input.GetK..就不能在update里打印一下,先看看update执行没有。你这放张图光看代码根本看不出问题,console也看不到,代码也不全,别觉得一点就没问题,要真没问题你自己不就解决了么
5.3 Input.GetAxisRaw() 6 任意键 6.1 Input.anyKey 6.2 Input.anyKeyDown 7 检测手柄输入 8 移动设备触摸相关 1 Input 概念 Unity 的 Input 类用于检测用户的输入。 比如键盘、鼠标、手柄或触摸屏。 通过这个类可以轻松地获取用户按下的按键、鼠标移动或触摸屏上的手势等,从而让游戏对象响应。 2 鼠标的...
1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 get; 获取鼠标移动的坐标 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 //Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))...
1、Input类中的常用属性 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...
Input.GetKeyDown命令是Unity游戏引擎中的一个函数,用于检测用户是否按下指定的键。它通常用于处理用户输入,例如响应按键触发的事件或控制游戏角色的移动。 在Unity2D中,Input.GetKeyDown命令应该能够正常工作。如果它不能正常工作,可能是由于以下几个原因: 键盘布局问题:确保你正在使用正确的键盘布局。不同的地区...