void Start() droid.SetActive(false); { if (Input.GetKeyDown当我再次点击D时,将SetActive激活设置为false,这样每次我点击D时,它就会在droid false和true之间切换。 浏览2提问于2017-12-22得票数 1 回答已采纳 1回答 有没有办法在Unity中翻转雪碧? 、 我正在做一个2D Unity项目,它是一个平台,但你可以用...
使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制 void Update() { if (Input.GetKe...
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
jumpDown = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); } void JumpIfKeyPressed() { if (jumpDown) { jumpDown = false; rbComponent.AddForce(Vector3.up * jumpConstant, ForceMode.VelocityChange); Debug.Log("Jumped!"); } } void GetHorizontalInput() { horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); }...
Input.GetKeyDown public static bool GetKeyDown (string name); 説明 name によって識別されるキーを押したフレームの間だけ true を返します You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. It will not return true until the user has relea...
获取键盘按键:Input.GetKey 它会通过按键的枚举值来检测我们是否按下该按键, 三种的区别就是: Down是检测按下的一瞬间; Up是检测抬起的一瞬间; GetKey就是检测持续的状态; 获取鼠标按键:Input.GetMouseButton Down、Up的区别同上 这里没有枚举 0代表左键 1代表右键 2代表中键 ...
Input.GetK..就不能在update里打印一下,先看看update执行没有。你这放张图光看代码根本看不出问题,console也看不到,代码也不全,别觉得一点就没问题,要真没问题你自己不就解决了么
触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1voidTriggerPlayerStay(Collider2D collider)2{3if(collider.CompareTag("Player"))4{5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))6{7Door.SetActive(true);8}9}10} 但经常Z键按烂了也没用 ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; ...
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...