确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Update 方法中使用 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 并阻止了事件传递。 检查UI 元素: 如果场景中有 UI 元素(如 Canvas、Panel 等),请确保它们没有拦截 Escape 键的输入。可以通过检查 UI 元素的 Raycast Target
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){// 向前移动} 3. Input.GetKeyUp(KeyCode key)# 返回值:bool。如果用户在上一帧按下了指定的键,但在当前帧释放了,则返回true;否则返回false。 例子: if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){// 退出游戏} 4. Input.GetAxis("Horizontal") 和 Input.GetAxis("Vertical")# ...
使用Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。 在Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。 处理键盘输入: 在 OnGUI 方法中,可以通过 Event.current.keyCode 获取当前按键的 KeyCod...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.Rig...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 1. 2. 3. 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常⽤的键值: KeyCode.⼤写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 ...
else if (Input .GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { if (onClickEsc !=null) { onClickEsc.Invoke(); } } } } //向上查找 public void FindVer(int dir) { if (cur_Ver == 0 && dir == -1) { if (loop) { cur_Ver = allSelectables.Count - 1; ...
KeyCode枚举用作Input.GetKey方法、Input.GetKeyDown方法、Input.GetKeyUp方法的参数,表示指定的按键。 枚举项如下: None 不对应任何一个按键,仅作为KeyCode枚举的默认值。 Backspace 退格键。 Delete 向前删除键。 Tab Tab 键。 Clear 清除键。 Return Enter键,即回车键。
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Cursor.lockState=wantedMode=CursorLockMode.None; switch(Cursor.lockState){ caseCursorLockMode.None: GUILayout.Label("Cursor is normal"); if(GUILayout.Button("Lock cursor")) wantedMode=CursorLockMode.Locked; ...
public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer...