public Text downKeyText; public Text leftKeyText; public Text rightKeyText; private GameObject currentButton; // 当前点击的按钮 void Start() { // 初始化按键设置字典 keys.Add("Up", KeyCode.W); keys.Add("Down", KeyCode.S); keys.Add("Left", KeyCode.A); keys.Add("Right", KeyCode.D)...
3. KeyCode if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) //GetKey按键按下期间返回true;Escape返回键,退出应用 Application.Quit(); 1. 2. 3. Camera.main.fieldOfView 获取相机视野,以度为单位 为三维视野指定一个角度(介于 0 度到 180 度之间)。此值可确定应用于具有非零 z 坐标的三维显示对象的透视转换和扭曲的...
keyCode 仅对键盘事件有效。持有按下/释放的键的KeyCode。 其他,例如修饰键的快捷键。 GUIStyle 如前所述,该类负责向屏幕渲染控件。当“检测到”repaint事件时,GUI控件函数将调用Draw functions之一。一个GUIStyle可以包含3个GUIStyleStates(截至Unity 2020.3 LTS),但在同一时间,只有一个是“有效的”。使用哪种状态取...
键盘按下:Input.GetKeyDown(KeyCode.A) 按键弹起:Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 键盘按下持续中:Input.GetKey(KeyCode.A) public string Attack;//攻击键 private float val = 0; void Start() { } void Update() {//输入检测 //模拟蓄力 //按下 //按着 //弹起 #region if (Input.GetKeyDown(Attack...
();//启动引导教程tmManager.StartTutorial();Debug.Log("<color=#FF4040>"+"引导启动!"+"</color>");}privatevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){//切换上一个引导阶段tmManager.PrevStage();}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){//切换下一个引导阶段tmManager.NextStage()...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 ...
(Event.current.commandName == "FrameSelected") { SceneView.currentDrawingSceneView.Frame(new Bounds(wp, Vector3.one * 10), false); Event.current.Use(); } } if (Event.current.type == EventType.KeyDown) { if (Event.current.keyCode == KeyCode.Backspace) { removeIndex = hotIndex; ...
1boolresult = Input.GetKey(KeyCode.XXX); 02、当通过名称指定的按键被用户按住下时返回true 1boolresult = Input.GetKeyDown(KeyCode.XXX); 03、当释放按键时返回true 1boolresult = Input.GetKeyDown(KeyCode.XXX); 3)虚拟轴 路径:Edit-Project Settings-Input ...
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { FindHor(-1); finding = true; } } } if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0))) { OnClick(); finding = true; } else if (Input .GetKeyDown (KeyCode.Escape)) ...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&& First == Clickcount.zerotime) { timer = 0.5f; Debug.Log("第一次按下"); First = Clickcount.firsttime; } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A) && First == Clickcount.firsttime) { Debug.Log("第一次抬起"); ...