2.2.OnRightClick:当用户右键单击菜单项时,就会调用该事件。 3.包含属性:如下所示: 3.1.Name:菜单项的原始名称。 3.2.SmartName:菜单项的智能名称。当Name属性值为null或者$时,SmartName属性值就等于菜单项具有的对象通过调用ToString函数来获取的返回值;否则SmartName属性值就等于Name属性值。 3.3.IsSelected:在菜...
onClick鼠标或者手指点击。可以从context.inputEvent.isDoubleClick判断是否双击。 如果你在找长按事件,那么请使用LongPressGesture(长按手势)。 在手指按下后,如果调用Stage.inst.CancelClick,手指抬起时就不会触发Click事件。 onRightClick鼠标右键点击。 onRollOver鼠标或者手指移入一个元件时触发。 onRollOut鼠标或者手指...
这样,当玩家点击这些按钮时,ChangeKey函数将被调用,并记录当前被点击的按钮。 此外,我们还可以添加一个保存按键设置的按钮。在UI Canvas中添加另一个Button对象,并将其命名为"SaveButton"。然后添加一个新的Button组件,并将SaveKeys函数绑定到Button的OnClick事件中。这样,当玩家点击"SaveButton"时,SaveKeys函数将被...
2.属性面板绑定【不推荐使用】 ①创建一个脚本命名为TestButtonClick,挂载到按钮游戏物体上,编写一个无参无返回值且公开的方法; ②属性面板上的 OnClick 面板添加一个新的项; ③拖拽当前的这个脚本赋值给新添加的项; ④在 Function 的位置找到刚才创建的脚本对应的方法。 最后运行测试,观察控制台的输出信息。 3....
OnClick():鼠标或触摸单击(按下并释放)时触发。 OnDoubleClick () :双击(双击时间间隔小于0.25秒)时触发。 OnSelect (bool selected):类似单击,区别在于选中一次之后再选中将不再触发OnSelect事件,除非期间选择了其他控件。 OnDrag (Vector2 delta):鼠标或触摸按下并移动时触发。delta为传入的位移。
1、【File】->【New Scene】创建一个新场景,由于我们的Onclick表示要切到Game场景里面去,所以我们马上【File】->【Save Scene】一个叫Game就可以,然后Game场景我们需要布置如下的UI,具体如下图所示,除了Slider部分属性需要调整一下以外,其余没什么好说的,其中这里的Whole Numbers表示Slider是全条都可以使用,而不是...
其实这个脚本做的事情和UI无关。事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress、OnClick、OnDrag等这类事件,你需要把UICamera挂在你的主相机上。游戏场景里面可以有多个UICamera。大多数游戏一个挂在渲染widget的相机上,一个挂在渲染游戏的相机上。 UICamera的选项Event Type用来决定脚本如何排序mouse或者touch触发的事...
UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的On Click属性,可以关联按钮的脚本触发函数 UI Root节点下的Camera节点的UI Camera组件的Event Sources属性,按钮事件的事件源 (5)NGUI--->Attach Toggle Script:开关 Slider Script:滚动条 Scroll Bar Script:浏览网页的小滚动条 Progress...
首先我们选中最开始创建的Button对象,然后滑动Inspector看到Button (Script)组件的相关属性,我们可以看到其中有一个On Click()属性,这里就是实现Button点击的响应事件的地方 On Click()属性 我们点击其中的+按钮,来新建一个响应事件,我们会看到响应事件有两个部分组成: ...
Right-click your third-party assembly and selectAnalyze. In the analysis report, inspect theDepends onsection. The report highlights anything that the third-party assembly depends on, but that’s not available in the .NET compatibility level of your choice in red. ...