Point-and-Click Lua 在大多数您可以手动输入Lua代码的地方(如果您愿意),您还可以单击a '…按钮将字段切换为点击模式。在这种模式下,你可以使用下拉菜单,而不需要输入任何代码: 点击“+”添加新的条件或动作。点击恢复取消或应用应用您的选择,这将关闭下拉菜单,并为您编写Lua代码: 如何编写Lua代码 如果你喜欢直接写
对话编辑器的手表选项卡和游戏中的Lua控制台组件。 Point-and-Click Lua 在大多数您可以手动输入Lua代码的地方(如果您愿意),您还可以单击a '…按钮将字段切换为点击模式。在这种模式下,你可以使用下拉菜单,而不需要输入任何代码: 点击“+”添加新的条件或动作。点击恢复取消或应用应用您的选择,这将关闭下拉菜单,...
第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标。 然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。 下面看示例演示,代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0...
{// 输出命中物体的名称Debug.Log("Hit: "+ hit.collider.name);// 输出命中点的世界坐标Debug.Log("Hit Point: "+ hit.point);// 输出碰撞点的法线Debug.Log("Hit Normal: "+ hit.normal);// 输出从射线起点到碰撞点的距离Debug.Log("Hit Distance: "+ hit.distance);// 输出命中物体的变换Debug....
targetGo 是点击业务界面的按钮对象,maskCenterGo 是显示圆形遮罩中心点对象,circleValue 是圆半径,x,y 屏幕中心点偏移,GetScreenPoint(go)是获取go在屏幕坐标 private Vector3 GetScreenPoint(GameObject go) { var target = go.GetComponent<RectTransform>(); ...
of the source including id, position, kind, etc.}voidInteractionManager_InteractionSourceReleased(InteractionSourceReleasedEventArgs state){// Source was released. The source would have been detected and pressed before this point.// This event will not fire if the source is lost// args.state has ...
1:创建空物体:GameObject-Create Empty 2:创建网格过滤器:Component-Mesh-Mesh Filter 设置mesh属性 3:创建网格渲染器 Compinent-mesh-mesh Renderer 设置材质Materials属性 Rendering Mode渲染模式 渲染模式 Opaque 不透明,默认 Transparent 透明,半透明,如玻璃 ...
(此时飞出屏幕动画将循环播放)>在Animator中建立空状态,将其设为默认状态>在默认状态和最终状态之间建立过渡,取消勾选Loop Time,过渡条件添加Bool,将bool重命名为onScreen,在过渡条件中选择false>添加脚本组件GoOffscreen>将文字拖入脚本的Move Objects>添加Event Trigger>添加PointClick>拖入文本对象和GoOffscreen脚本中...
();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint,Camera eventCamera){Vector3 worldPos;//将屏幕上的点转换为世界坐标中的点,考虑到了矩形(RectTransform)的本地坐标系RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(_image.rectTransform,screenPoint,eventCamera,out worldPos);returnm_polygonCollider...
privatevoidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(0f,0f,160f,40f),"Click Me")){//button clicked and do something here...}} 这个按钮Button所在的坐标系就是 GUI 绘制坐标系。大家稍微测试一下就知道了,它的原点(0, 0)在最左上角,因为屏幕宽度是Screen.width,高度是Screen.height,所以 GUI 体系右下角...