@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } /*API12*/ public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer....
bool trigger_down = controllerDevice.GetPress(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger); RaycastHit rh;if(Physics.Raycast(pos, dir, out rh)) { Stage.inst.SetCustomInput(rh, trigger_down); } } #键盘输入 侦听键盘输入的方法是: Stage.inst.onKeyDown.Add(OnKeyDown);voidOnKeyDown(Eve...
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK ) { //当用户点击返回键是 通知Unity开始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径中读取图片资源,并且现在在Unity中 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME); } return ...
使用onpropertychange 和 oninput 检测 input、textarea输入改变 2017-05-12 18:20 −检测input、textarea输入改变事件有以下几种: 1、onkeyup/onkeydown 捕获用户键盘输入事件。 缺陷:复制粘贴时无法检测 2、onchenge 缺陷:要满足触发条件:当前对象的属性改变(由键盘或鼠标触发)且对象失去焦点 3、onpropertychange...
return super.dispatchKeyEvent(event); } // Pass any events not handled by (unfocused) views straight to UnityPlayer @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { retu...
Input.GetKey(); //按下某键后,持续返回 true Input.GetKeyDown(); //按下某键的一瞬间,返回 true Input.GetKeyUp(); //抬起某键的一瞬间,返回 true 返回值:true 参数:KeyCode枚举(Enum) 2,鼠标输入 相关代码 Input.GetMouseButton(); //按下某键后,持续返回 true ...
在Unity中,我们经常会处理点击鼠标的事件检测和键盘的事件检测。所以,我觉的应该将这个小知识点进行一个整理。 1.按下键盘的事件检测: 1.GetKey: 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true 持续按下,会一直触发按钮事件 2.GetKeyDown: 当用户按下指定名称的按键时的
publicboolean onKeyDown(intkeyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { onDestroy(); } returntrue; } @Override protectedvoidonDestroy() { super.onDestroy(); //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Unload", ""); ...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { transform.LookAt(target); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position); } //画...
OnMouseDown(): 鼠标按下-当鼠标按下的时候触发,按一次触发一次 OnMouseDrag(): 鼠标拖拽-当鼠标按住不放的时候一直触发,是每一帧进行触发 OnMouseUp(): 鼠标抬起-当鼠标抬起的时候触发,只执行一次 OnMouseEnter(): 鼠标进入-当鼠标进入的时候触发,进入一次触发一次 ...