安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
public Transform GetKitchenObjectFollowTransform() { return kitchenObjectHoldPoint; } public void SetKitchenObject(KitchenObject kitchenObject) { this.kitchenObject = kitchenObject; } public KitchenObject GetKitchenObject() { return kitchenObject; } public void ClearKitchenObject() { kitchenObject = ...
选中TestInputControls点击 Edit asset 在 Action Properties 一栏点击 Interactions 后方的 + 号添加 Hold Hold:按下并按住至少设定的持续时间(默认为defaultHoldTime),则执行动作。(长按执行操作) MultiTap:需要多次轻击(在tapTime内按下并释放),每次轻击之间的间隔不超过tapDelay秒(双击或多击) Press:根据按钮的按...
speedUp = Vector3.zero; speedDown = Vector3.zero; // 获取按键输入 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) speedForward = tourCamera.forward; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) speedBack = -tourCamera.forward; if (Input.GetKey(KeyCode.A)) speedLeft = -tourCamera.right; if (Input.GetKey(KeyCode.D)...
PickUpAndHold 选择要展开的图像 需要:无 选择要展开的图像 此脚本用于使角色能够拾取(或放下)某些物品,例如体育类游戏中的物品或球类。同时通过巧妙运用 ConditionArea 脚本,你可以创建某种不断拾取对象并将对象转移到特定区域的游戏玩法。 为了使对象“可拾取”,你需要为对象分配 Pickup 标签,并为对象指定任何类型...
Hold Command/Control and click a selected key to deselect it. Click and drag on an empty spot in the Curves view to draw a selection rectangle. This selects all keys within the rectangle. Hold down Shift while drawing the selection rectangle to add keys to the current selection. Double-...
驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后 hold,择机 shoot; 游走:玩家的驽弓可在地图上游走,不能碰上树和靶标等障碍; 碰撞与计分:在射击位,射中靶标的相应分数,规则自定; 二、代码介绍 2.1天空盒的切换 实现按shift键换天空盒,注意把天空盒的材质拖到mats数组中。
其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则的具体定义可以查询官方文档,以Hold规则为例,添加该规则后会有两个数值设定,分别是Press Point和Hold Time。 其中Press Point表示指定按钮的按下幅度阈值,换言之要按下到多少才认定该按钮处于“按下”状态,通常而言采用默认值即可。
Hold down the Shift key with an arrow to move faster.FocusingIf you select a GameObject in the hierarchy, then move the mouse over the scene view and press F, the view will move so as to center on the object. This feature is referred to as ‘Frame Selected’ under the ‘Edit’ menu...
Hold Time:按下并按住按键保持的时间(以秒为单位)。 还是之前的代码在此基础上增加了长按监听的代码,具体参考下述代码 // 输入控制类的实例private TestInputControls InputControls;void OnEnable(){InputControls = new TestInputControls(); // 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire.started += OnFireDown...