// 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire.started += OnFireDown;// 注册开火开始动作的回调InputControls.Player.Fire.canceled += OnFireUp;// 注册开火结束动作的回调InputControls.Enable()...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
publicclassPlayer:MonoBehaviour{privateRigidbodyrb;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rb=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();}privatevoidUpdate(){if(Keyboard.current.tKey.wasPressedThisFrame)playerInput.SwitchCurrentActionMap("UI");if(Keyboard.current.yKey.wasPres...
private void PlayerInput_onActionTriggered(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log(context); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 测试 六、Interactions/Hold 输入事件持续时间,当小于该时间时不触发context.performed 此处的Hold中PressPoint的...
public void OnMove(InputValue value) { //call when WASD|Arrow... keykown, and keyup var p = value.Get<Vector2>(); Debug.LogFormat("[{0}] OnMove:{1}", tag, p); } public void OnClick(InputValue value) { //when mounse is down, p=1, when up, p=0 ...
();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();}privatevoidUpdate(){if(Keyboard.current.tKey.wasPressedThisFrame){//开启名称为UI的ActionMapplayerInput.SwitchCurrentActionMap("UI");}}publicvoidJump(InputAction.CallbackContextcontext){Debug.Log(context);if(context.performed){Debug.Log("Jump!"+context....
Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)是Unity游戏引擎中的一个函数,用于检测是否按下了空格键。它返回一个布尔值,如果空格键被按下,则返回true,否则返回false。 这个函数通常用于检测玩家的输入,例如在游戏中控制角色跳跃或触发特定的动作。在Unity中,空格键通常用作跳跃或者触发某些特殊能力的默认按键。
可以在脚本的Update函数中使用Input类的GetTouch函数来检测触摸输入。通过检测触摸输入的位置和手势,可以确定移动的方向和速度。 处理触摸输入:根据检测到的触摸输入,可以编写相应的逻辑来处理移动。例如,可以将触摸输入的位置转换为游戏世界的坐标,并将角色或游戏对象移动到该位置。 更新移动:在每一帧更新中,根据触摸...
原博文 Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件 2014-01-24 07:20 − 输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 // ...
通过inputsystem,在设计例如 “普攻攻击”的动作按键时候( 短按 执行攻击,长按蓄力,松开释放),遇到长按仅执行一次的bug?后续输入无响应。 分析一个处理办法,来源: https://answers.unity.com/questions/1862547/new-input-system-hold-interaction-called-only-once.html?sort=votes ...