特别提示:当我们选择一个包含多个字对象的父对象,会出现是否修改子对象的提示,根据自己的需求修改即可。 (3)执行菜单命令window->OculusionCulling, 弹出遮挡剔除面板,单机Bake按钮,开始烘焙。 (4)单击遮挡剔除窗口的Visualizatior运行程序,进行测试。修改第一人称的摄像机位置。 当摄像机低头看地的时候,整个游戏场景...
然后在安卓图标的界面下勾选 Oculus,导入 Oculus XR Plugin 然后在电脑图标的界面下也勾选 Oculus,这样我们能通过头显和电脑串流的方式,在 Unity 的 Play Mode 下进行调试,这是为了在开发程序的时候能直接点击 Unity 的运行按钮来查看游戏场景,省去将程序打包成安卓 APK 再导入一体机运行的时间。 这里需要注意一...
当然,退出Play Mode后你依然需要将相关改动转移回场景之中,但这可以通过利用修改后的对象制作预制件,或使用诸如Play Mode Saver之类的编辑器扩展轻松完成。Unity正在努力使令Hierarchy和Inspector支持运行时,并且当所述功能发布后你将能够在头显中检查和调试场景对象。对于某些情况,例如你尝试在Oculus Quest中使用Edito...
当然,退出Play Mode后你依然需要将相关改动转移回场景之中,但这可以通过利用修改后的对象制作预制件,或使用诸如Play Mode Saver之类的编辑器扩展轻松完成。Unity正在努力使令Hierarchy和Inspector支持运行时,并且当所述功能发布后你将能够在头显中检查和调试场景对象。对于某些情况,例如你尝试在Oculus Quest中使用EditorXR...
甚至我们可以利用 Oculus Integration 简单重现three.js paint: publicclassDrawLineManager:MonoBehaviour{privateLineRenderercurrLine;privateintnumClicks;// Update is called once per framevoidUpdate(){// right trigger button first pressedif(OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.RIndexTrigger)){GameObjectgo=new...
Unity展示新版虚拟现实编辑器,随心所欲地创建自己的VR游戏世界。 在荷兰阿姆斯特丹召开的Unity Europe Keynote上,Unity的首席软件工程师Amir Ebrahimi向大家演示了Unity VR编辑器的一小段新DEMO以及一些全新的特点。Unity VR编辑器不是第一次展示,在三月份的GDC特别活动上,Unity的首席设计师Timoni West穿戴Oculus Rift设...
https://www.oculus.com/rift/setup/ 运行下载好的 exe 程序,等待安装成功。 3.2 开启 Link 保证PC 和 Oculus Quest 在同一个局域网内(Link不需要梯子) PC上 -> 设置 -> 公测版 -> 开启 AirLink Oculus Quest 上 -> 设置 -> 实验性功能 -> 开启 Air Link ...
打开Game场景。 查看场景视图,然后单击play以尝试游戏: 目前,没有太多事情发生,因为现场还没有VR装备。 您需要将SteamVR添加到项目中以将Vive连接到Unity。 Setting Up SteamVR SteamVR SDK是Valve制作的官方库,可以更轻松地为所有主要的VR headsets开发。 它目前在资源商店免费,并支持Oculus Rift和HTC Vive等等。
Oculus Unity SDK documentation: 1.1 Requirements You must have Unity Pro 4.5 or later installed on your system to build the Unity demo. Download theOculus Runtime Download theOculus Unity SDK Much of these instructions can be found within the Oculus Unity Integration Guide (part of the Oculus ...
// you exit play mode,let me know. I've tried marking the RenderModel // class below as[System.Serializable] and switching to normal public // variables for mesh andmaterial to get them to serialize properly, // as well as triedmarking the mesh and material objects as ...