1、通过“菜单 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”创建一个 OculusPlatformSettings 文件; 2、找到并选中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,点击图中的按键:“Create / Find your app on https://dashboard.oculus.com ” 3、在弹出的网页上,登陆自己的 Oculus 开发者账号,然后点击 Create ...
1、通过“菜单 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”创建一个 OculusPlatformSettings 文件; 2、找到并选中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,点击图中的按键:“Create / Find your app on https://dashboard.oculus.com ” 3、在弹出的网页上,登陆自己的 Oculus 开发者账号,然后点击 Create ...
1、通过“菜单 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”创建一个 OculusPlatformSettings 文件; 2、找到并选中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,点击图中的按键:“Create / Find your app on https://dashboard.oculus.com ” 3、在弹出的网页上,登陆自己的 Oculus 开发者账号,然后点击 Create ...
1、通过“菜单 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”创建一个 OculusPlatformSettings 文件; 2、找到并选中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,点击图中的按键:“Create / Find your app on https://dashboard.oculus.com ” 3、在弹出的网页上,登陆自己的 Oculus 开发者账号,然后点击 Create ...
设置Unity 的 Build Settings 进入Unity 编辑器后,点击菜单栏的 File -> Build Settings 将 Platform 切换到 Android(点 Android 的 Switch Platform) 在这里插入图片描述 导入Oculus Integration 打开Unity Asset Store 的网址(搜索引擎可以搜到),搜索 Oculus Integration,将它添加进资源。
Howto use the provided samples, assets, and sample applications• Configuring Unity VR projects for build to various targets 本指南包括的内容有: • 如何开始• 下载并安装OculusUnity整合包• 整合包中的内容• 如何使用当中的实例、组件以及实例应用• ...
首先,我并没有考虑部署到 Oculus Quest 上,就先用 build 来测试比较方便,毕竟先看看怎么读文件再说吧。 新建一个项目,使用一切默认的设置,看一下官方的Resources.Load例子: voidStart(){...//Load text from a JSON file (Assets/Resources/Text/jsonFile01.json)varjsonTextFile=Resources.Load<TextAsset>("...
• Howto use the provided samples, assets, and sample applications •Configuring Unity VR projects for build to various targets 本指南包括的内容有: •如何开始 •下载并安装OculusUnity整合包 •整合包中的内容 •如何使用当中的实例、组件以及实例应用 ...
How to configure Unity for Oculus Quest The installation process will depend on the Unity version, but in general it should go as follows. First, Android Build Support should be installed because Oculus Quest platform is based on Android. ...
注意:如果收到有关清单合并失败的生成错误,请遵循适当的说明进行操作:https://developers.google.com/ar/develop/unity/android-11-build 安装其他 XR 插件(ARKit、Oculus 等) 其他平台的设置可能类似于 ARCore 的设置,但尚未经过测试。 如果你有权访问此类设备并有机会试用这些设备,任何反馈对社区都是有帮助的,并且...