创建一个新的3D项目,导入Oculus integration资源包。 Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。 导入之后会提示你进行升级并重启。 在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。 该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。 接下来点击 File → ProjectSet...
https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/41.0※v44以降を使用した場合、Scene内の一部オブジェクト間で参照が切れてしまう現象が発生します。 こちらの記事の「Oculus Integrationのインポート」あたりを参考にOculus Integrationをインポートしてください。About...
创建一个新的3D项目,导入Oculus integration资源包。 Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。 导入之后会提示你进行升级并重启。 在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。 该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。 接下来点击 File → ProjectSet...
Oculus Integration 中的交互流程 Oculus Integration 中有不同的 Interactor 组件,它们通常被挂载到表示手部或者手柄的物体上。当 Oculus Integration 获取了设备的追踪数据后,它就知道虚拟世界中的手或者手柄的位置和旋转角度应该是什么样的,这个时候手部或者手柄物体上的 Interactor 就会寻找对应的 Interactable。比如抓取...
Oculus Integration for Unity的最新更新增加了在编辑器中使用Quest的无控制器手部跟踪功能。 Facebook在去年12月为Quest添加了实验性手部追踪功能,使双手可以与VR物体进行交互,而无需通过Touch控制器。这是通过机器学习支持的高级计算机视觉算法来完成的。 自从Facebook发布Oculus Link测试版以来,为Quest开发应用程序的开发...
The Oculus Integration brings advanced rendering, social, platform, audio, and Avatars development support for Oculus VR devices and some Open VR supported devices. The Oculus Integration contains the following: - Audio Manager - Contains scripts to manage all the audio and sound effects in your ap...
7.对于Unity 4.x,笔者查到的是只能使用4.6.7以上的版本进行开发,对应的最新SDK是 “Unity 4.x Legacy Integration” ,下载地址: https://developer3.oculus.com/downloads/game-engines/1.3.0/Unity_4.x_Legacy_Integration/ 之后将压缩包里的Unitypackage导入你的场景,剩下的应该与DK1、DK2一样,抱歉的是笔者...
接下来是 Oculus Integration: 在这里插入图片描述 它是Meta 自家的SDK。能够用于手柄功能的开发,手势追踪(包括抓取,点击,射线交互,识别手势,比如我摆出一个剪刀手,能被Quest识别出来),然后还有 MR 的开发。这款 SDK 提供的功能是挺多的,但是它也有一个缺点,就是 SDK 迭代速度很快,可能前一个版本中的一个组件...
在搜索栏中输入oculus并回车,可以找到一个名为Oculus Integration的插件。 点击可以查看详细的介绍信息。 该插件是Oculus官方提供的Unity插件,如果我们需要开发Oculus Rift S或Oculus Quest平台的游戏应用,就必须使用该插件。 点击DownloadImport按钮将其导入到项目中。
16 统一集成包概述(16 Oculus Unity Integration Package Overview) - 大小:23m 目录:16 统一集成包概述 资源数量:25,Unity3D_Unity3D,01 介绍和项目概述,02 设置Windows机器开发VR应用程序,03 设置统一性3虚拟现实技术,04 建立我们的Oculus开发机器,05 验证Oculus是否已