Oculus Quest/2 已经能很好的连到你的电脑,可能包括: Quest 处于开发者模式 adb 已经安装 各种授权同意已经做过 Unity Hub 和 Unity 都已经安装好,需要确保 Unity 已经安装了 Android Build Support,这是安装 Unity 的时候应该就完成的,可以在 Unity 的 Preferences 中确认 External Tools 中 NDK 这些都已经安装。
这个时候如果我们 build 到 Oculus Quest 上面,就可以看到虚拟光剑了。 但为什么要舍近求远使用 Action based Rig 呢?除了能更好的支持 platform 以外,看到官方文档写的也是 “It is recommended that you use the Action-based variant instead of the Device-based ...” 随着对 Unity 了解的深入,也会逐渐的...
这时quest2头显中会进入与PC串流的Oculus大厅,电脑端oculus应用设备选项卡下能检测到头显和控制器。 在Unity中点击运行,头显里会显示运行画面。 4 针对Oculus串流PC打包exe文件 确保XR Plugin Management中勾选的是PC下的oculus选项。 点击File → Build Settings,确认你要打包的场景在Scenes in Build中是勾选了的...
W System.err: at com.unity3d.player.UnityPlayer$g.run(Unknown Source:20) 去掉VR模式,试了一下,发现能正常启动,猜想可能是VR的SDK版本不对,于是将SDK回退到旧版本,再打包,能够正常启动了 具体的操作如下:打开Package Manager,找到Oculus XR Plugin,点击那个“小三角”展开,选择合适的版本,点击Update to ,重...
UNITY OCULUS QUEST开发学习群 895829810接着上一次的准备工作视频https://www.bilibili.com/video/BV1nz4y117eZ/我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意,该DEMO体现了手势识别的功能。, 视频播放量 4843、弹幕量 4、点赞
将头显连接到电脑上,执行Oculus link,成功连接上(就是打开了Oculus home) 2.打开unity工程,在Project Setting的XR Plug-in Management里PC平台上Oculus选上。 3.运行工程,unity就会自动识别头显和控制器来运行。 PS:由于是按照Rift运行,所以实际上程序是跑在PC上,最终效果还是要打包到Quest里确认才行。
Unity_Oculus_Quest2 适用于 Android 设备 安装 举报应用 关于Unity_Oculus_Quest2 大小 104.7 MB 更新时间 2023-07-13 版本 0.1 Build 4 Unity_Oculus_Quest2的其它版本 0.1 (build 3)2023-07-13 0.1 (build 2)2023-07-12 0.1 (build 1)2023-07-12...
2. 步骤 在Unity中,选中“Development Build”和“Script Debugging”复选框,为应用生成Android版本。 通过ADB或Oculus Developer Hub将生成的版本安装到头显中,然后启动。 在Visual Studio 2019中打开应用的Unity generated.sln,并根据需要放置breakpoints。
oculus quest2 unity开发教程 https://xrterra.com/blog/developing-for-vr-with-quest-2-unity-for-the-first-time-a-step-by-step-guide/
接着上一次的准备工作视频 https://www.zhihu.com/zvideo/1352603745822306304 我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意,该DEMO体现了手势识别的功能。