打开Edit->Project Settings->Player 窗口,查看以下配置:在这里插入图片描述 在这里插入图片描述⭐Quality 打开Edit->Project Settings->Quality 窗口,查看以下配置:在这里插入图片描述开启手势追踪 找到Oculus 文件夹的 Oculus Project Config 文件。在这里插入图片描述然后...
第四步:打开Project Settings,可以发现底下多了一栏XR Plug-in Management 确保Initialize XR on Startup是勾选的以后勾选其中的Oculus(不是Oculus不用勾)和Windows Mixed Reality选项即可 这里提个醒,unity版本2019.3.x及以前用户可能不显示或者此处不可用,我们需要来到Player设置中的XR Settings内,取消勾选360 Stero ...
15、在 Android 和 PC 平台上都把 Oculus 勾选上(PC 平台是用来 Link 的) 工程已经设置好。 2.3 导入 Package 1、打开 Asset Store 窗口,点击 Open Package Manager 2、点击小齿轮,点击 Advanced Project Settings 3、勾选 Enable Preview Packages 4、回到 Package Manager,点击 Packages 下拉列表,选择Unity Re...
1. 创建一个新工程,按下图创建一个VRPlayer并重命名,其中HMD是Main Camera,其余皆是空物体,坐标均在世界坐标系原点 2. 开启Unity内置对Oculus的支持 点击Edit->Project Settings->Player打开PlayerSettings窗口,找到Other Settings一栏中的Virtual Reality Supported,勾选并添加Oculus一项,如下图所示。 开启了这一项后,...
接下来点击 File → ProjectSettings → XR Plugin Management → Install XR Plugin Management 三、点击运行按钮进行项目测试 接下来的操作可以点击运行按钮之后直接在头显中看到运行结果。 在XR Plugin Management 选项卡,PC选项卡下面启用Oculus。 确保电脑端Oculus应用开启,quest2头显与电脑使用USBLink线连接。
Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。 导入之后会提示你进行升级并重启。 在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。 该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。 接下来点击 File → ProjectSettings → XR Plugin Management → Install XR Plugin...
请参阅 Oculus 开发者网站上的详细文档。特别要注意的是,请按照 Unity 与 Oculus 结合使用的说明进行操作,并查看关于 Oculus 开发的建议规格。
在edit下拉菜单里,找到Project Setting选项,然后选择Player,在Inspector中找到Other Setting,勾选Virtual Reality Supported复选框,即可获取对于VR设备的支持。 点击+号即可添加新的设备。目前,Unity支持的设备有oculus,openVR, Ste reo Display, Split Stereo Display。后面两个是3D显示器。
启用VR支持:在Unity编辑器中,选择"Edit"->"Project Settings",然后在"Player"设置中,找到"Other Settings"选项,勾选"Virtual Reality Supported"。这样,你的项目就会对VR设备开放。导入VR SDK:对于特定的VR设备,如Oculus Rift或HTC Vive,你需要下载并导入相应的SDK到你的Unity项目中。这些SDK包含了Unity需要...