1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中,新建一个脚本“ArrayTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在“ArrayTest”脚本上编写代码,首先设置相关变量,然后使用for循环FloorToInt(i/num)实现0011,000111形式的数组,再在Update分别按下“A、S、D”键,打印结果,...
FractalPart CreatePart (int childIndex) { //var go = new GameObject("Fractal Part L" + levelIndex + " C" + childIndex); //go.transform.localScale = scale * Vector3.one; //go.transform.SetParent(transform, false); //go.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; //go.AddComponent<Me...
public GameObject[] Borrow(int count) { GameObject[] order = new GameObject[count]; for (int i = 0; i < count; i++)//不要介意这里使用的循环,假如你把这个循环放到里层,创建GameObject的时间复杂度是一样的,但会多调用几次上面的方法,这里我不想为这一点性能,多写一部分代码。 { order[i] =...
public class PoolMgr : BaseManager<PoolMgr> { public Dictionary<string,List<GameObject>> poolDic = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); public GameObject Getobj(string name) { GameObject obj = null; if ( poolDic.ContainsKey(name)&& poolDic[name].Count >0) { obj =poolDic[name][0...
更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下! C#中数组的错误用法和指正。 //Array ar = new Array(); //错误,无法创建抽象类或接口“System.Array”的实例 //int[] array = new Array[3];错误, //int[] array = new Array[];错误,必须指定数组的大小...
using UnityEngine;publicclassGameObjectOperation: MonoBehaviour { GameObject[] capsuleArray =newGameObject[3];publicGameObject cubeObject;// Start is called before the first frame updatevoidStart()//开始的时候执行{ cubeObject.AddComponent<MouseEvents>();//给cube对象绑定一个鼠标事件的组件(另一个脚本...
List的索引表示方式和Array一样,然后它的主要优势是动态的指定容器的大小。 例如,我们可以这样定义一个Object的List<>: List<GameObject> myListOfGameObjects = new List<GameObject>(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品。 Dictionary代表一个键值对。
在Unity 中,你可以通过为 GameObject 添加组件来赋予其特定的功能。 在虚幻 4 中,你也可以为 Actor 添加组件。在关卡中放置一个空 Actor 后,点击“添加组件”按钮(位于细节面板中),然后选择一个组件来添加。这里让我们创建一把火炬:首先放置一个空 Actor,然后添加一个网格体组件作为基座,再添加一个光源和粒子系...
myArray = new int[10];//新建一个数组并赋值 2.ArrayList 优点:长度动态调整,成员类型可不同; 缺点:只不过C#中也可用 e.g var myArrayList = new ArrayList(); 3.Hashtable 哈希表就是键-值的一种映射结构。 一般来说键是同一种类型,比如字符串,值都是同一种类型,比如GameObject; ...
实际上,GameObject与其说是一个“数据”,不如说是一个“对象”。只不过我们还不了解什么叫“对象”,所以姑且当它是个特殊的数据吧。 Array Array是“数组”,前述的任何一种数据类型,多个数据按顺序组合到一起就是一个“数组”。 比如可以将全班所有人的名字组合成一个string类型数据的Array:names[] = {"name...