1.当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //返回的是一个布尔类型 bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.设置当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //true为激活,fal...
GameObject 游戏对象 游戏对象(GameObject)在unity中尤为重要,unity的编程语言C#是面向对象的 一个Scene相当于一个或多个游戏对象的容器,一个游戏对象又由不同组件(Component)组成,组件定义游戏对象的功能,因此一个游戏对象又相当于一个容器 Components 组件 在我们创建一个游戏世界时,往世界里添加物体就是添加一个Game...
Unity 在 UnityEngine 命名空间中有一个名为 Object 的类,作为 Unity 可以在编辑器中引用的所有对象的基类。继承自 UnityEngine.Object 的类具有特殊功能,这意味着它们可以被拖放到 Inspector 中的字段中,或者使用 Object 字段旁边的对象选择器来选取。
1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
可以在运行时添加或移除组件,这对于以程序化方式创建 GameObject 或修改 GameObject 行为方式可能非常有用。请注意,还可以通过脚本启用或禁用脚本组件和某些类型的内置组件,而不销毁它们。 在运行时添加组件的最佳方法是使用AddComponent<Type>(在显示的尖括号中指定组件类型)。若要移除组件,必须对组件本身使用Object.Dest...
如何把Object转..我用哈希表把GameObject装入之后,他就自动装箱成Object。于是遍历那个哈希表for (var find in Indicator.teamgroup01.Keys)得出来的是Object而
Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不要在加载的时候删除后面的游戏对象 DontDestroyOnLoad(Cube); GameObject.DestroyImmediate(Cube); 公开方法 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 设置隐藏对象 //Cube.SetActive(true); // 判断当前对象的Tag是否为“Player” bool...
一个GameObject 总是有一个 Transform 组件与它绑定(表示它的位置与方向)且无法移除。其他的能够给予这个物体功能的组件可以通过 Component 菜单或脚本添加。 GameObject -> 3D Object 菜单有许多有用的预构建好的物体。 介绍Component 你可以在 Inspector 查看 Transform 组件: ...
利用UnityPlayer.UnitySendMessage(ReceiveObject, ReceiverMethod, str); 就可以返回过来回调一个Unity中的方法,完成Unity和Android的双向通信。其中第一个参数是接受该回调的gameobject名称,第二个参数是挂载在该gameobject上面的一个脚本中接受该消息的方法,最后一个参数是本条消息发送的字符串信息。比如上面例子中的代码...
csharp 复制 下载 void OnGUI() {// 获取当前选择的游戏对象GameObject selected = Selection.activeGameObject; if (selected != null) { EditorGUILayout.LabelField("Selected Object: " + selected.name);// 修改选中的对象selected.transform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position", selected.tra...