// 假设obj是要转换的对象 GameObject gameObj = (GameObject)obj; // 如果obj不是GameObject类型的对象,会抛出InvalidCastException异常 // 转换成功后,可以对gameObj进行操作 需要注意的是,强制类型转换可能会导致运行时错误,因此在进行类型转换之前,最好先进行类型检查或者使用try-catch语句来处理可能的异常。 GameObj...
C#语法中,如果父类中的装的是子类的对象,是可以将这个父类强转成子类的。
在该阶段中,Unity会扫描所有实现了IDeclareReferencedPrefabs接口的GameObject,将该GameObject与产生的Primary Entity建立映射。只有在"Discovering"阶段完成了映射,才能在Convert()中通过GetPrimaryEntity()查询。 方法4. 定义Component publicclassPrefabEntity_v4:MonoBehaviour{publicstaticEntityprefabEntity;publicGameObjectprefab...
创建GameObject GameObject之间的通讯,在游戏中,我们往往需要知道其他对象的一些信息,所以我们经常需要动态地查询另外一个GameObject 1. 查找父节点 transform.parent 2. 查找子节点 transform.Find("name"); transform.Find("Arm/Hand/Finger")...
一、创建GameObject 在Unity里面,创建游戏对象有两种方式: 通过编辑器可视化添加,这一点我们在本系列博客的第三篇:【Unity3D游戏开发学习笔记】(三)移山倒海—Terrain的建造 第二种,则是通过脚本进行创建和删除,这种方式会相对灵活,接下来要讲的也正是这一种方式。
如何把Object转..我用哈希表把GameObject装入之后,他就自动装箱成Object。于是遍历那个哈希表for (var find in Indicator.teamgroup01.Keys)得出来的是Object而
unity gui 显示game object unity new gameobject 目录 GameObject 游戏对象 Components 组件 游戏对象和组件的关系 游戏对象的创建 组件的创建 变换组件 Transform Component CamelCase驼峰式命名法 小驼峰法 大驼峰法 这篇文章仅仅是简单的介绍游戏对象和组件,之后学习了脚本回来完善更多的内容。
GameObject是一个Unity的内建类,同样我们可以通过vs的F12来剖析下它的内部结构。我们可以发现这个GameObject也是从Object派生而来,在它的属性方法中,我们看到它定义了很多的公有的Component实例, 也就是说我们也可以通过GameObject的实例来获取这些公有的组件实例。其它的像布尔类型的active(设置隐藏显示),静态方法Find()...
// 在这里可以使用yourObject进行操作 } else { Debug.Log("无法将GameObject强制转换为YourObjectType"); } 在上面的代码中,您需要将YourObjectType替换为您自己定义的对象类型。如果GameObject上存在该类型的组件,GetComponent方法将返回该组件的实例,否则将返回null。
Object:Object不是GameObject!Object其实是用来存放组件(component)的。对于一些PM中没有专门action支持的component,PM提供了Object这么一种数据类型让我们可以通过Get Component去获取一个component,然后在通过Get Property和Set Property来获取或设置目标component的某个属性 ...