如何把Object转..我用哈希表把GameObject装入之后,他就自动装箱成Object。于是遍历那个哈希表for (var find in Indicator.teamgroup01.Keys)得出来的是Object而
1. Gamaobject 类中 属性:GameObject.activeSelf 是否活动 GameObject.tag 标签 GameObject.layer 层 GameObject.name名字 2. 创建游戏对象 在Unity场景中出现的所有实体都属于游戏对象,比如系统自带的立方体、球体以及美工制作的.FBX游戏模型等。游戏对象与脚本联系常紧密,因为游戏对象之间的一切交互都需要使用脚本来完成。
每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件 * gameobject.find用来获取场景中那个我们需要查找的对象(object). 而transform.find方法则是获取当前对象的子对象下我们需要获取的目标对象位置信息...
1.当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //返回的是一个布尔类型 bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.设置当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //true为激活,fal...
GameObject Conversion是现阶段使用DOTS很难回避的过程,因为在现在DOTS成熟度下使用Pure ECS方式开发有点规模的游戏,将是非常痛苦的体验。所以,Unity提供了GameObject Conversion的工作流。具体的来龙去脉,建议阅读译文林七千:基于 Game Object Conversion 和 SubScene 的 DOTS 开发工作流,英文功力足够的可以阅读五阿哥的原...
直接在Hierarchy窗口中鼠标右键空白处,可以生成空的GameObject对象或者具有特定功能的对象(“Cube”、“Camera”等)。 2.2 通过C#脚本直接创建 publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个新的 GameObject,并命名为 "MyGameObject"GameObjectmyObject=newGameObject("MyGameObject");}} ...
你可以改变GameObject的transform位置,通过使用Move工具,或者直接在这些输入区域输入你想要的位置。 如果你只想在一个方向移动物件,选择gizmo中相应的轴,按住左键,拖动那个轴。通过仅仅在x轴移动主摄像头来测试这点,在Inspector中查看,仅有x-position的值改变了。在y和z轴重复同样的动作。
Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: Transform(转换) 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 使用实例 设置颜色 代码语言:javascript 复制 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red; ...
GameObject.Find只能获取处于激活状态的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。 在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象 此时使用Transform.Find可以获取到游戏对象 c,但是GameObject.Find是没法获取到该对象的 所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用Transform.Find即可。
Game Object菜单提供了一组可以添加到当前场景的元件。Create Empty和Create Other -> GUI Texture是两个有用的子菜单。Create Empty往场景中添加一个新的(空的)GameObject。Create Other -> GUI Texture则根据GUITexture组件创建一个GameObject,纹理为当前选中的纹理,如果没有选中纹理的话,默认用Unity的图标。