public class Test : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个新的 GameObject,并命名为 "MyGameObject" GameObject myObject = new GameObject("MyGameObject"); } } 运行游戏时会自动生成 "MyGameObject" 2.3 通过C#脚本实例化预制
这些向量和平移向量组合在一起,构成了ObjectToWorld矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。在实际开发中,我们可以使用相应的代码来获取这些向量和平移向量,从而实现对对象的位置、朝向和缩放的控制。
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。它可以是角色、道具、环境等各种元素的基本单元。 在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。使用Destroy方法可以销毁不...
然后覆写OnActionReceived函数,通过接受到的缓冲区的数据进行行动,这里我们要注意机器学习的算法只适用于数字,这意味着机器不知道什么是对象(object),也不知道什么是左右移动,它只负责处理数字,例如float,int类型数据。 接下来,我们在Unity中创建一个agent(代理-盒子,蓝色),target(目标-球形,黄色),还有地板plane(盒子,...
Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不要在加载的时候删除后面的游戏对象 DontDestroyOnLoad(Cube); ...
GameObject是一个Unity的内建类,同样我们可以通过vs的F12来剖析下它的内部结构。我们可以发现这个GameObject也是从Object派生而来,在它的属性方法中,我们看到它定义了很多的公有的Component实例, 也就是说我们也可以通过GameObject的实例来获取这些公有的组件实例。其它的像布尔类型的active(设置隐藏显示),静态方法Find()...
它主要是通过GameObject.SendMessage(string methonName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptionsRequireReceiver)函数发送的。下面我们来看个例子。 我们新建一个脚本叫Receiver: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
一个GameObject 总是有一个 Transform 组件与它绑定(表示它的位置与方向)且无法移除。其他的能够给予这个物体功能的组件可以通过 Component 菜单或脚本添加。 GameObject -> 3D Object 菜单有许多有用的预构建好的物体。 介绍Component 你可以在 Inspector 查看 Transform 组件: ...
GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关。调用此GameObject的Destroy方法,它的子对象和对应的所有Component都会被销毁,但也可以一次只销毁一个Component 常见的Component: 同时所有脚本都是组件,因此都能附到游戏对象上 常用的组件可以通过简单的成员变量获取 ...
○避免不必要的内存分配:减少在频繁调用的方法中分配临时对象,考虑使用对象池(Object Pooling)来重用对象。 ○及时释放资源:使用Destroy方法销毁不再需要的GameObject和组件,使用Resources.UnloadUnusedAssets或AssetBundle.Unload来卸载不再使用的资源。 ○清理事件监听器:确保在对象销毁时取消所有事件监听器的订阅,避免空引用...