void Start () { m_Toggle = gameObject.GetComponent<Toggle>(); m_Toggle.onValueChanged.AddListener(ToggleChanged); m_Toggle.isOn = true; gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = false; } private void ToggleChanged(bool value) { if (true) { gameObject.transform.F...
public GameObject[] prefabs; // Start is called before the first frame update void Start() { //循环数组 for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++) { //通过unity编辑器模式下的集脏方法 EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]); //导出图片 类型为texture2D Texture2D image = AssetPreview.GetAs...
gameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) { gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); } gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); g...
}}5 脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中,添加一个Text,铺面画布,,具体如下图 6 在场景中添加一个GameObject,挂载上脚本,并把Text赋给脚本变量,具体如下图 7 运行场景,Base64数据沾满整个画布,刷新工程,看到Base64 转的图片与之前图片一致,转化没问题,具体如下图 注意事项 您的支持,是我们不断坚...
voidUpdate(){// 鼠标左键if(Input.GetButtonDown("Fire1")){varmeshRender=gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();varpath=_imageList[_count];_count++;if(_count==_imageList.Length){_count=0;}Texture2D texture=newTexture2D(1920,1080);texture.LoadImage(File.ReadAllBytes(path));meshRender.material....
由于这个游戏最终希望是在移动平台上运行,所以要添加一些适用于移动平台的触摸控制。依次点击菜单项“GameObject > UI > Image”在场景中新建Image。因为场景中原本不存在UI元素,所以,Unity会同时新建一个Canvas用来显示UI对象。 将上面的图片拖拽至Image组件的Source Image字段,将Image重命名为“Right”,点击打开检视面板...
它会创建一个新的 GameObject 来"伴随"(companion)被转换的数据,并用它来选择你想保留的组件 当我们的 GameObject 中有几个不想被转化或无法转化的组件时,可以使用 AddHybridComponent 这个方法 示例: publicclassTest:MonoBehaviour, IConvertGameObjectToEntity {publicButton button;publicImage image;publicText text...
通过给GameObject挂载BoxCollider2D,实现MonoBehaviour上的方法来实现响应逻辑,如OnMouseDown。当然这样的方式大概不够优雅,我们可以通过编写一个实现所有MonoBehaviour事件方法的EventListener类再挂载到GameObject上为相应的脚本添加事件 使用 因为Mesh不会根据UI自适应进行拉伸,但是可以通过其Z轴来改变渲染顺序,通常应用于平面特...
using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespaceSK.Framework{publicclassImageTool:Editor{/// /// Image转RawImage/// [MenuItem("CONTEXT/Image/Convert 2 RawImage")]publicstaticvoidImage2RawImage(){Image image=Selection.activeGameObject.GetComponent<Image>();//Image中Sprite不为空则...