如何把Object转..我用哈希表把GameObject装入之后,他就自动装箱成Object。于是遍历那个哈希表for (var find in Indicator.teamgroup01.Keys)得出来的是Object而
1.GameObject.Find 查找static GameObject Find (string name) 找到并返回一个名字为name的游戏物体。如果以name为名字的游戏物体没有被找到,则返回空如果name中包含‘/’字符,这个名称将被视作一个hierarchy中的路径名.这个函数只返回活动的游戏物体。除非迫不得已,建议不要在每一帧中使用这个函数。可以在开始的时...
string name = gameObject.name; Debug.Log(name); 1. 2. 4.获取游戏对象的标签 string tag = gameObject.tag Debug.Log(tag); 1. 2. 5.获取当前游戏对象的组件 gameObject.GetComponent<组件>(); 1. 6.添加⼀个组件到游戏对象上 Transform transform = gameObject.AddComponent<Transform>(); 1. <静态...
GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true) != null) { return true; } else if (inputObject.GetComponentInChildren<MeshCollider>(true) != null) { return true; } } return false; } CreateSingleMeshData,这个函数能把一个 Unity 的 GameObject 转换成一个 Houdini 支持的输入类型。如果需要给...
AssetBundle可以分为打包AssetBundle以及使用AssetBundle 打包需要在UnityEditor下编写一些简单的代码,来取出你要打包的资源,然后调用打包方法进行打包 代码语言:javascript 复制 1Object obj=AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Test.png");2BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj,null,3Application.streamingAssetsPath+"/...
添加DOTS提供的ConvertToEntity组件,该组件只有一个模式选项:"Convert And Destroy"和"Convert And Inject Game Object"。 Destroy模式 在完成转换后,将清理掉原GameObject对象,在Hierarchy中不可见。在这个模式下,会完整保留原GameObject的层级关系,通过如下方式呈现:父节点转换的Entity拥有Child组件,子节点转换的Entity拥有...
然后编写创建敌人的方法,要挑选一条可用路线,创建物体并配置物体的各种信息;创建物体时,使用Object类的Instantiate方法,但因为该方法的返回值是Object类型,所以要转换成GameObject类型 在编写配置物体信息前,要更改EnemyMotor内部目标点集的获取方法 原方法 新方法 ...
Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: Transform(转换) 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 使用实例 设置颜色 代码语言:javascript 复制 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red; ...
(2)Object类重载了类型隐式转换运算符“==”。这个在与null比较时要特别注意,既使是有效的引用结果有可能是true的。 例: GameObject go = new GameObject(); Debug.Log (go == null); // false Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true ...
1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") ...