如何把Object转..我用哈希表把GameObject装入之后,他就自动装箱成Object。于是遍历那个哈希表for (var find in Indicator.teamgroup01.Keys)得出来的是Object而
string name = gameObject.name; Debug.Log(name); 1. 2. 4.获取游戏对象的标签 string tag = gameObject.tag Debug.Log(tag); 1. 2. 5.获取当前游戏对象的组件 gameObject.GetComponent<组件>(); 1. 6.添加⼀个组件到游戏对象上 Transform transform = gameObject.AddComponent<Transform>(); 1. <静态...
1.GameObject.Find 查找static GameObject Find (string name) 找到并返回一个名字为name的游戏物体。如果以name为名字的游戏物体没有被找到,则返回空如果name中包含‘/’字符,这个名称将被视作一个hierarchy中的路径名.这个函数只返回活动的游戏物体。除非迫不得已,建议不要在每一帧中使用这个函数。可以在开始的时...
publicclassPrefabEntity_v2:MonoBehaviour,IConvertGameObjectToEntity{publicstaticEntityprefabEntity;publicGameObjectprefabGameObject;voidIConvertGameObjectToEntity.Convert(Entityentity,EntityManagerdstManager,GameObjectConversionSystemconversionSystem){EntityprefabEntity=GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(prefabG...
GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true) != null) { return true; } else if (inputObject.GetComponentInChildren<MeshCollider>(true) != null) { return true; } } return false; } CreateSingleMeshData,这个函数能把一个 Unity 的 GameObject 转换成一个 Houdini 支持的输入类型。如果需要给...
AssetBundle可以分为打包AssetBundle以及使用AssetBundle 打包需要在UnityEditor下编写一些简单的代码,来取出你要打包的资源,然后调用打包方法进行打包 代码语言:javascript 复制 1Object obj=AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Test.png");2BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj,null,3Application.streamingAssetsPath+"/...
然后编写创建敌人的方法,要挑选一条可用路线,创建物体并配置物体的各种信息;创建物体时,使用Object类的Instantiate方法,但因为该方法的返回值是Object类型,所以要转换成GameObject类型 在编写配置物体信息前,要更改EnemyMotor内部目标点集的获取方法 原方法 新方法 ...
Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: Transform(转换) 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 使用实例 设置颜色 代码语言:javascript 复制 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red; ...
在加载时,这30个相同的元素上的每个GameObject和Component的数据都要全部从磁盘读取出来,然后才能转换成新的Object实例。实例化预制体的整体开销中,文件读取时间占了占了很大比重。对于大型的层级结构,应该将其分模块进行实例化,然后再在运行时将他们整合到一起。
{ ModelImporter model_importer = null; string path_obj = null; UnityEngine.Object obj_fbx = null; //检查fbx路径 path_obj = AssetDatabase.GetAssetPath(mesh); obj_fbx = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path_obj, typeof(GameObject)); //检查fbx设置 model_importer = AssetImporter....